Membuat dan menggunakan aplikasi digital
Siswa dapat belajar untuk membuat dan menggunakan aplikasi digital dengan menggunakan berbagai bahasa pemrograman, seperti Python, Java, dan C++. Mereka juga dapat belajar untuk menggunakan berbagai aplikasi untuk membuat aplikasi digital, seperti Adobe Flash, Unity, dan Unreal Engine.
Pentingnya literasi digital
Ibu/Bapak guru yang budiman, saya pernah mendengar bahwa literasi digital adalah keterampilan penting yang dibutuhkan oleh siswa di abad ke-21. Dengan memiliki literasi digital, siswa akan dapat lebih mudah mengakses dan menggunakan informasi, berkomunikasi dengan orang lain, dan belajar secara mandiri.
Berikut adalah beberapa manfaat dari literasi digital:
Meningkatkan akses ke informasi
Literasi digital dapat membantu siswa untuk mengakses informasi yang lebih luas dan beragam. Informasi ini dapat diperoleh dari berbagai sumber, seperti internet, perpustakaan, dan media sosial.
Meningkatkan komunikasi
Literasi digital dapat membantu siswa untuk berkomunikasi dengan orang lain secara lebih efektif. Komunikasi ini dapat dilakukan melalui berbagai media, seperti email, chat, dan video call.
Meningkatkan pembelajaran mandiri
Literasi digital dapat membantu siswa untuk belajar secara mandiri. Siswa dapat mengakses berbagai sumber belajar yang tersedia di internet, seperti video tutorial, artikel, dan e-book.
Berikut adalah beberapa contoh kegiatan literasi digital di sekolah:
Membaca buku dan artikel digital.
Menggunakan komputer dan perangkat elektronik lainnya untuk belajar.
Mengakses dan menggunakan internet untuk mencari informasi.
Membuat dan mempresentasikan presentasi digital.
Menggunakan media sosial untuk belajar.
Mengelola informasi digital.
Membuat dan menggunakan aplikasi digital.
Apa yang dimaksud dengan literasi digital?
Literasi digital adalah kemampuan untuk menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) secara efektif dan efisien untuk mengakses, mengelola, mengkomunikasikan, dan menciptakan informasi. Literasi digital mencakup keterampilan dalam menggunakan komputer, perangkat elektronik, internet, media sosial, dan aplikasi digital lainnya.