Contoh materi: Fenomena kecanduan main game online.
No
Sintaks Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Guru
Kegiatan Siswa
1
Pemberian stimulus
- Guru membagi siswa ke dalam beberapa kelompok sesuai dengan kebutuhan. Misalnya satu kelompok beranggotakan 4-5 orang;
- Guru memberikan stimulus kepada siswa berupa fenomena anak, remaja, sampai orang tua kecanduan main game online sambil memperlihatkan dua hal, yaitu; (1) berita seorang remaja yang meninggal karena berhari-hari main game online, (2) berita tentang keputusan WHO yang menyatakan bahwa kecanduan main game online termasuk gangguan jiwa.
- Guru meminta siswa membaca dengan teliti kedua berita tersebut.
- Para siswa membagi diri dalam kelompok yang telah ditetapkan oleh guru;
- Siswa memperhatikan atau menyimak stimulus yang diberikan oleh guru berupa fenomena anak, remaja, sampai orang tua kecanduan main game online sambil memperlihatkan dua hal, yaitu; (1) berita seorang remaja yang meninggal karena berhari-hari main game online, (2) berita tentang keputusan WHO yang menyatakan bahwa kecanduan main game online termasuk gangguan jiwa.
- Para siswa membaca dengan teliti stimulus (berita) yang diberikan oleh guru, lalu mencatat hal-hal yang penting dari kedua berita tersebut.
2
Mengajukan pertanyaan
- Guru meminta kelompok untuk membuat sejumah pertanyaan terkait dengan fenomena kecanduan game online pada kertas warna yang telah disiapkan lalu di tempelkan pada kertas plano;
- Dari sekian banyak pertanyaan yang dibuat, guru meminta siswa untuk memilih beberapa pertanyaan yang paling menarik atau paling penting dijawab, misalnya sebanyak 3 pertanyaan atau lebih;
- Masing-masing anggota kelompok membuat pertanyaan seputar fenomena kecanduan game online pada kertas warna yang telah disiapkan lalu di tempelkan pada kertas plano;
- Siswa mengindentifikasi dan memilah pertanyaan yang paling menarik dan menarik dan paling penting untuk dijawab atau dibahas;
3
Mengumpulkan informasi
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!