Mohon tunggu...
Syaiful Rohman R
Syaiful Rohman R Mohon Tunggu... Guru - SMA Negeri 1 Sampang, Madura

Praktisi Pendidikan, Penulis, Penggiat Literasi, Pemerhati Lingkungan Hidup, Sosial Budaya, dan Kemasyarakatan.

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Penerapan Pendekatan STEAM untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Biologi

2 Oktober 2024   05:15 Diperbarui: 2 Oktober 2024   07:37 12
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

- Simulasi dan Model Digital: Menggunakan perangkat lunak untuk memodelkan proses biologis seperti siklus sel atau fotosintesis.

- Alat Laboratorium Modern: Menggunakan teknologi seperti mikroskop digital dan perangkat pengukur otomatis untuk eksperimen.

Penggunaan Seni dalam Dokumentasi dan Presentasi

Seni dapat diterapkan dalam:

- Visualisasi Data: Mendesain infografik atau poster untuk menyajikan hasil eksperimen secara visual.

- Model 3D: Menciptakan model tiga dimensi dari struktur biologis seperti organ atau sel.

Proyek Berbasis Masalah (Problem-Based Learning)

Proyek berbasis masalah dapat melibatkan:

- Desain Eksperimen: Merancang eksperimen biologis yang mengintegrasikan teknik rekayasa dan analisis data.

- Penelitian Kasus: Menyelidiki masalah biologis atau lingkungan menggunakan teknologi dan metode analisis.

Kolaborasi Antar Disiplin

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun