Mohon tunggu...
Hary Hermawan
Hary Hermawan Mohon Tunggu... Dosen - Seorang yang mencoba menjadi blogger. Menjadikan Blogging sebagai media untuk berbagi dan beramal.

Hary Hermawan, seorang yang mencoba menjadi blogger. Menjadikan Blogging sebagai media untuk berbagi dan beramal. www.haryhermawan.com.

Selanjutnya

Tutup

Metaverse Pilihan

Esport dari Sudut Pandang Pengamat Pariwisata

25 Juli 2019   10:13 Diperbarui: 25 Juli 2019   10:25 175
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Pertandingan E-Sport

Berdasarkan pengalaman, saya menyimpulkan bahwa game mobile legend merupakan game yang gampang-gampang susah untuk dimainkan, "gampang dimainkan susah untuk menang." 

Banyak sekali faktor yang akan menentukan kemenangan, misalnya kekompakan bermain, strategi, bahkan komposisi pemilihan role hero sangat menentukan. Selama bermain dalam mode classic saya sangat mudah menang, tetapi berbeda halnya saat bermain mode rangking, yang lebih sering kalah.

1.      E-sport sebagai bisnis dinilai sanggup menghasilkan perputaran uang yang cukup menggiurkan. Sebagai contoh perusahaan Grand Arena pernah menyelangarakan kompetisi e-sport PBNC (Point Blank National Championship)  dengan hadiah milyaran rupiah, yang dimenangkan oleh tim e-sport RRQ Endeavour yang mendapatkan hadiah sebesar 1 miliar rupiah.  Event lainya, yaitu ASL 2018 yang grand finalnya diadakan pada 6 Mei 2018 lalu menawarkan hadiah 500 juta rupiah bagi pememangnya.

2.      E-sport mampu menawarkan peluang kerja baru sebagai gamer

Selain mendapatkan pengasilan yang berasal dari hadiah kompetisi, seorang gamer profesional juga mampu mendapat penghasilan tambahan dari aktifitas lain, misalnya sebagai youtuber, atau bintang iklan suatu merek produk yang masih berkaitan dengan game. 

Sehingga total penghasilan gamer professional dapat jauh lebih besar lagi. Sebagai gambaran, penghasilan gamer professional asal indonesia yang dikenal sebagai Muhammad "In Your Dream" Risky sekitar Rp. 60,3 juta per bulan.

3.      Dari kacamata saya, E-sport juga mampu menghadirkan bentuk wisata rekreatif yang baru. Dengan banyaknya event e-sport yang sangat diminati serta menghibur ternyata menimbulkan setidaknya mobilisasi penggemar dari berbagai kota untuk menikmati pertandingan secara live. Sehingga daya tarik kompeteisi e-sport dapat dinilai layak dimasukan dalam kalender event wisata tahunan di suatu kota penyelenggara

Sebagai gambaran, dalam suatu pertandingan esport mampu mendatangkan pengunjung yang cukup besar sekitar 8,5 juta penonton menonton pertandingan e-sport secara langsung (lihat link.)

Dampak ekonomi ikutan dari event ini juga mampu memicu roda pergerakan ekonomi kreatif. E-sport mampu memacu tumbuhnya peluang bisnis baru di bidang digital kreatif, khususnya produksi game. 

E-sport juga  mampu memicu perkembangan industry digital kreatif khususnya produksi game di Indonesia untuk lebih produktif dalam menghasilkan karya karya yang menarik. selain dalam hal digital, industri kreatif juga turut menikmati dampak positif seperti adanya kerajinan-kerajinan bertema e-sport seperti yang banyak diiklankan melalui instragram.

Ide Artikel ini pernah disampaikan di website pribadi penulis www.haryhermawan.com

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Metaverse Selengkapnya
Lihat Metaverse Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun