Kelas/Fase/Semester
:
VII/D/Genap
Kegiatan
:
Ayo Berlatih Kondisional dan Perulangan
Kode
:
AB.01
Â
- Identitas Peserta Didik
- Kelompok
- :
- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- Kelas
- :
- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- Anggota
- :
- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- Â
- Capaian Pembelajaran
- Setelah menyelesaikan tugas ini, peserta didik dihrapkan mampu:
- Menerapkan algoritma pemrograman (conditional dan looping) dalam Scratch.
- Mengembangkan project Scratch menjadi karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi).
- Tujuan
- Siswa mampu mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi) dengan menambahkan fungsi conditional dan looping.
- Petunjuk Pengerjaan
- Buka aplikasi Scratch yang sudah terinstal di komputer.
- Tambahkan backdrop Beach Malibu dari Library.
- Tambahkan objek (sprite) baru berupa ikan (fish), dan kucing.
- Buat kucing dapat bergerak ke kanna ketika ditekan tombol panah kanan, begitu pula jika sebaliknya.
- Buat ikan berbeda di posisi atas, lalu jatuhkan perlahan ke bawah secara acak.
- Jika ikan menyentuh kucing, maka akan muncul suara "Bite".
- Jika ikan tidak menyentuh kucing maka tidak terjadi apa-apa.
- Buat ketika langkah 4 sudah berhasil dilakukan, maka ikan akan muncul kembali dari atas dan jatuh secara acak kembali.
- Simpan project dengan nama (contoh): kelompok3_kelas7A.sb3
- Tuliskan refleksi kamu terhadap konsep pengenalan Scratch yang sudah dipelajari.
- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- Presentasikan hasil project yang telah dibuat.
Â
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!