:
AM.01Â Â
- Identitas Peserta Didik
- Nama
- :
- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- Kelas
- :
- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Â
- Capaian Pembelajaran
- Setelah menyelesaikan tugas ini, peserta didik dihrapkan mampu:
- Membedakan berbagai fungsi dasar dalam Scratch.
- Mengidentifikasi penggunaan dan tujuan dari fungsi-fungsi yang diberikan.
- Â
- TujuanÂ
- Meningkatkan pemahaman peserta didik tentang penggunaan fungsi dalam pemrograman Scratch.
- Mengembangkan kemampuan peserta didik dalam mengenali dan mencocokkan fungsi-fungsi dasar dengan penjelasannya.
- Petunjuk
- Bacalah dengan seksama penjelasan tentang fungsi-fungsi dasar yang diberikan.
- Pelajari contoh-contoh penggunaan fungsi tersebut pada Scratch.
- Lihatlah penjelasan fungsi yang diberikan di bagian A.
- Cocokkan setiap penjelasan fungsi dengan fungsinya di bagian B.
- Jika perlu, gunakan Scratch untuk mencoba setiap fungsi dan memastikan pemahamanmu.
- Jika Anda menghadapi kesulitan, jangan ragu untuk bertanya kepada guru.
- Waktu pengerjaan adalah 20 menit.
- Â
ÂÂ
- Tugas
- Bagian A
- Bagian B
- Mengatur kapan kode program dijalankan
- Motion
- Sensing
- Looks
- Variables
- Sound
- Control
- Events
- Mengatur kondisi suatu objek terkena sesuatu
- Memindahkan objek ke titik tertentu
- Mengatur posisi objek ke titik tertentu
- Membuat objek menampilkan teks tertentu
- Menyembunyikan objek
- Mengatur volume dari suara suatu objek
- Mendapatkan karakter tertentu dari suatu nilai
- Mengatur nilai dari suatu variabel
- Membuat suatu objek lebih lambat bergerak
- Â
- Â
- Â
Guru Mata Pelajaran
Orang Tua / Wali
Siswa
Nilai
(. . . . . . . . . . . . . . . . . .)
(. . . . . . . . . . . . . . . . . .)
(. . . . . . . . . . . . . . . . . .)
- Â
- Â
Â
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!