Mohon tunggu...
Hanizar FlorianSukma
Hanizar FlorianSukma Mohon Tunggu... Animator - Mahasiswa

Membaca

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Sosbud

Modul Ajar Informatika | Algoritma dan Pemrograman | Kelas VII Kurikulum Merdeka

18 Desember 2023   19:55 Diperbarui: 18 Desember 2023   20:38 2047
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ilmu Sosbud dan Agama. Sumber ilustrasi: PEXELS

:

AM.01  

  • Identitas Peserta Didik
    • Nama
    • :
    • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    • Kelas
    • :
    • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

     

    • Capaian Pembelajaran
    • Setelah menyelesaikan tugas ini, peserta didik dihrapkan mampu:
    • Membedakan berbagai fungsi dasar dalam Scratch.
    • Mengidentifikasi penggunaan dan tujuan dari fungsi-fungsi yang diberikan.
    •  
    • Tujuan 
    • Meningkatkan pemahaman peserta didik tentang penggunaan fungsi dalam pemrograman Scratch.
    • Mengembangkan kemampuan peserta didik dalam mengenali dan mencocokkan fungsi-fungsi dasar dengan penjelasannya.

    • Petunjuk
    • Bacalah dengan seksama penjelasan tentang fungsi-fungsi dasar yang diberikan.
    • Pelajari contoh-contoh penggunaan fungsi tersebut pada Scratch.
    • Lihatlah penjelasan fungsi yang diberikan di bagian A.
    • Cocokkan setiap penjelasan fungsi dengan fungsinya di bagian B.
    • Jika perlu, gunakan Scratch untuk mencoba setiap fungsi dan memastikan pemahamanmu.
    • Jika Anda menghadapi kesulitan, jangan ragu untuk bertanya kepada guru.
    • Waktu pengerjaan adalah 20 menit.
  •  
     

     

    • Tugas
      • Bagian A
      • Bagian B
      • Mengatur kapan kode program dijalankan
      • Motion
      • Sensing
      • Looks
      • Variables
      • Sound
      • Control
      • Events
      • Mengatur kondisi suatu objek terkena sesuatu
      • Memindahkan objek ke titik tertentu
      • Mengatur posisi objek ke titik tertentu
      • Membuat objek menampilkan teks tertentu
      • Menyembunyikan objek
      • Mengatur volume dari suara suatu objek
      • Mendapatkan karakter tertentu dari suatu nilai
      • Mengatur nilai dari suatu variabel
      • Membuat suatu objek lebih lambat bergerak
      •  
      •  
      •  
    • Guru Mata Pelajaran

      Orang Tua / Wali

      Siswa

      Nilai

      (. . . . . . . . . . . . . . . . . .)

      (. . . . . . . . . . . . . . . . . .)

      (. . . . . . . . . . . . . . . . . .)

      •  
    •  
       

      HALAMAN :
      Mohon tunggu...

      Lihat Konten Ilmu Sosbud Selengkapnya
      Lihat Ilmu Sosbud Selengkapnya
      Beri Komentar
      Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

      Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun