Mohon tunggu...
Hanizar FlorianSukma
Hanizar FlorianSukma Mohon Tunggu... Animator - Mahasiswa

Membaca

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Sosbud

Modul Ajar Informatika | Algoritma dan Pemrograman | Kelas VII Kurikulum Merdeka

18 Desember 2023   19:55 Diperbarui: 18 Desember 2023   20:38 2047
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ilmu Sosbud dan Agama. Sumber ilustrasi: PEXELS

Nilai = jumlah skor x 100 / 32

Petunjuk Pengisian Skor

  • Skor menggunakan skala 1 sampai 4.
  • Perhitungan skor menggunakan rumus:
  • Nilai = (Total Skor/Skor Maksimal) x 4
  • Peserta didik memperoleh nilai:
    • Nilai
    • Skor
    • Sangat Baik
    • 3.20 -- 4.00 (80 - 100)
    • Baik
    • 2.8 -- 3.19 (70 - 79)
    • Cukup
    • 2.4 -- 2.79 (60 - 69)
    • Kurang
    • Kurang dari 2.4 (70)
     
     

     

    GLOSARIUM

    • Algoritma: Serangkaian langkah-langkah terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah atau mengeksekusi suatu tugas dengan tepat. Algoritma menjadi dasar dalam pemrograman dan digunakan untuk merancang logika dalam menyelesaikan suatu permasalahan.
    • Pemrograman: Proses menulis, menguji, dan memelihara kode perangkat lunak untuk menciptakan program komputer. Pemrograman melibatkan penggunaan berbagai bahasa pemrograman untuk merancang dan mengembangkan aplikasi atau solusi perangkat lunak.
    • Algoritma Pemrograman: Mengacu pada serangkaian langkah-langkah terstruktur yang dirancang untuk menyelesaikan suatu tugas atau masalah dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu. Algoritma pemrograman digunakan sebagai panduan untuk mengimplementasikan logika dan instruksi dalam pembuatan program.
    • Scratch: Suatu lingkungan pemrograman visual yang memungkinkan pengguna, terutama pemula, untuk membuat proyek pemrograman dengan cara menyusun blok-blok pemrograman grafis. Scratch dirancang untuk memudahkan pemahaman konsep pemrograman dan menginspirasi kreativitas.
  • Antarmuka Scratch: Merujuk pada tampilan dan kontrol yang diberikan kepada pengguna saat menggunakan Scratch. Ini mencakup elemen-elemen seperti blok-blok pemrograman, area pekerjaan, dan elemen-elemen lainnya yang memfasilitasi proses membuat program melalui Scratch. Antarmuka ini dirancang agar mudah dipahami oleh pengguna, terutama yang baru belajar pemrograman.

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Sosbud Selengkapnya
Lihat Ilmu Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun