Mohon tunggu...
Info Pengabdi Masyarakat
Info Pengabdi Masyarakat Mohon Tunggu... Dosen - profil

Menuliskan berbagai kegiatan Pengabdian kepada masyarakat berbasis teknologi, yang dapat memberikan kontribusi ilmu pengetahuan dan kebermanfaatan pada ruang lingkup masyarakat luas.

Selanjutnya

Tutup

Inovasi

Kolaborasi Dosen dan Mahasiswa INSTIKI Hasilkan Inovasi Gamification AR pada Objek Wisata di Bali

9 Agustus 2023   14:59 Diperbarui: 9 Agustus 2023   15:03 282
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Dokumentasi bersama Pengunjung lokasi wisata

Integrasi teknologi Augmented Reality dalam wisata telah melahirkan konsep AR gamification, di mana pengalaman wisata diintegrasikan dengan elemen permainan untuk menciptakan pengalaman yang lebih menyenangkan dan interaktif. perkembangan trend teknologi AR ini telah mendorong kolaborasi antara DOSEN dan Mahasiswa INSTIKI dalam penerapan Gamification AR Pada Objek Wisata nantinya dapat dimanfaatkan oleh mitra yaitu pihak The Sila's Agrotourism untuk membantu menarik calon wisatawan untuk berkunjung dangan konsep game android yang menggunakan teknologi augmented reality ini. Sehingga masyarakat atau wisatawan tertarik dengan adanya inovasi dan experience yang baru ini.

Berdasarkan keterangan dari Ketua Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) skema INSTIKI Community Service (ICS) yaitu Ir. Komang Arya Ganda Wiguna, menuturkan bahwa "kolaborasi dosen yang terdiri dari I Gede Iwan Sudipa, S.Kom., M.Cs., Ketut Ngurah Semadi, S.Kom., MMKom, Made Dona Wahyu Aristana, S.Kom., M.Eng serta mahasiswa yaitu Rikcy Sanusi telah berhasil dalam mengoptimalkan pengalaman dan interaksi pengguna terhadap destinasi wisata melalui aplikasi AR gamification. Pengabdian kepada masyarakat dapat diartikan sebagai upaya untuk memberikan manfaat langsung kepada masyarakat dengan menerapkan pengetahuan dan teknologi yang ada. Dalam hal ini, pengabdian kepada masyarakat dilakukan Melalui pengenalan, pelatihan, dan pendampingan pengguna dalam menggunakan aplikasi gamifikasi AR, pengabdian kepada masyarakat berperan dalam meningkatkan pengalaman pengunjung saat mengunjungi destinasi wisata pada The Sila's Agrotourism.

Kegiatan PKM dilalui dengan proses analisis kebutuhan pengguna serta pengumpulan data yang dapat dilanjutkan ke dalam proses pembuatan dari aplikasi AR gamification.  Pada tahap Pembangunan aplikasi maka terdapat teknik permainan yang diterapkan yaitu menempatkan obyek 3D pada wahana wisata, obyek 3D dibuat dalam bentuk monster 3D untuk menambah daya tarik bagi pengunjung anak-anak. 

Tampilan Aplikasi AR Gamification
Tampilan Aplikasi AR Gamification
 

Partisipasi mitra pada kegiatan PKM sangat mendukung dalam memfasilitasi dari awal kegiatan hingga tahap pendampingan, yang dalam hal ini mitra sangat proaktif dalam kegiatan pendampingan sehingga implementasi gamification AR dapat dilakukan dengan lancar dan dapat dimanfaatkan langsung oleh pengunjung sehingga dapat memberikan pengalaman penggunaan teknologi AR yang dapat memberikan implikasi dalam meningkatkan daya tarik destinasi wisata, dan mendorong partisipasi pengunjung dalam aktivitas yang terkait dengan destinasi wisata. 

Dokumentasi bersama Pengunjung lokasi wisata
Dokumentasi bersama Pengunjung lokasi wisata

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

Mohon tunggu...

Lihat Konten Inovasi Selengkapnya
Lihat Inovasi Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun