Ada banyak penerapan dalam prinsip  pada karya seni lukis khususnya corak realis, kejelian mata dan pertimbangan seniman dalam menangkap cahaya yang menyinari objek serta penentuan area gelap dalam karya. seperti halnya seniman terkenal Belanda yaitu Rembrandt Van rijn dengan teknik Rembrandt lighting dalam karya-karya self portaitnya.
Gerak dan Waktu
Salah satu masalah yang sering dihadapi seniman dalam menciptakan karya yang statis ialah bagaimana mengilhaminya  dengan rasa waktu dan gerak.Â
Salah satu solusi untuk masalah ini yaitu dengan penggunaan hubungan spasial terutama pada perspektif, selain itu permainan Skala dan proporsi juga dapat digunakan untuk menunjukkan perjalanan waktu atau ilusi kedalaman dan gerakan.Â
Misalnya, dalam sebuah karya dimana didalamnya terdapat gambaran yang surut ke latar belakang, otomatis skalanya menjadi lebih kecil dan nilainya lebih ringan. Juga, adanya sosok objek  yang sama (atau bentuk lain) diulang di tempat yang berbeda dalam gambar yang sama memberikan efek gerakan dan berlalunya waktu.
Salah satu contoh karya  prinsip ini adalah pada lukisan pinisi Budi hartawan. Gerak Posisi kapal yang miring karena hembusan angin kuat dan hempasan ombak dengan arah yang berlawanan terlihat sangat realistik dan dramatis, adanya kesan gerak pada objek digeser dan waktu saat angin dan ombak saling menekan bersama.
Eksperimen visual gerak  diproduksi pertama kali oleh Fotografer Eadweard Muybridge pada pertengahan abad ke-19 dengan memotret urutan hitam dan putih dari sosok dan hewan yang berjalan, berlari, dan melompat, lalu menempatkannya berdampingan untuk memeriksa irama  yang diciptakan oleh setiap gerak.
Di era modern, kebangkitan kubisme dan beberapa gaya setelahnya baik dalam seni lukis dan patung memiliki pengaruh besar dalam karya seni statis yang menggambarkan waktu dan gerakan.Â
Perkembangan baru dalam bentuk ini terjadi. sebagian melalui eksplorasi awal hadirnya kubisme tentang bagaimana menggambarkan suatu objek dan ruang di sekitarnya dengan mewakilinya berbagai sudut pandang, menggabungkan semuanya menjadi satu gambar.Â