Namun di era media baru ini menawarkan konsumsi yang bersifat interaktif atau para konsumen dapat memberikan feedback atau timbal balik dari media yang dikonsumsi. Oleh karena itu, feedback dari para konsumen sangat penting untuk media agar dapat memberikan sajian yang menarik perhatian konsumen dan memenuhu kebutuhan para khalayak.
3. Hypertextual
Hypertext yang dimaksud adalah sebuah teks yang terhubung dengan berbagai sejarah dari komputer yang menghubungkan antara teks, database, dan pikiran manusia dalam menggunakan perangkat komputer.Â
Secara singkat, hypertext ini adalah sebuah kalimat yang memiliki tanda yang berbeda yang menghubungkan suatu data atau memori yang telah tersimpan di internet untuk dapat di akses oleh manusia.
4. Virtual
Dunia virtual, ruang, lingkungan, realitas dan lain sebagainya sangat berhubungan dengan media baru. Media baru beserta dengan teknologi-teknologi terkini telah banyak menghasilkan berbagai visual yang dapat dinikmati dan dikonsumsi oleh banyak orang.
5. Networked
Pada tahun 1970 - 1980 an, ekonomi kapital mengalami crisis karena sistem produksi mereka yang terlalu sentral. Namun sekarang pada abad ke 21, networking merupakan sebuah kunci dari berbagai aspek yang ada di dunia. Jaringan dapat menghubungkan dengan berbagai jaringan-jaringan yang lebih global agar dapat diakses kapanpun, oleh siapapun dan dimanapun.
6. Simulated
Simulasi secara mudah dipahami sebagai sebuah awal dari terbentuknya sebuah konsep atau imitasi dari sesuatu yang asli. Simulasi dalam media baru disebut sebagai sebuah imitasi atau tiruan dari sesuatu hal yang orisinil, organik ataupun yang asli dan pasti.
Media baru merupakan sebuah media 'postmodern' yang muncul dan kemudian memberikan kontribusi kepada perkembangan sosio-kultural dalam kehidupan manusia. Pemikiran tersebut telah dapat kita lihat bahwa pemisahan masa lalu dan masa sekarang telah mengaburkan beberapa hal yang diungkap di dalam media baru ini.