Mohon tunggu...
Rizqi Triyanto
Rizqi Triyanto Mohon Tunggu... Penulis - Bahasa rasa

Rasa bahasa

Selanjutnya

Tutup

Filsafat

Catur dan Sisi-Sisinya

5 Agustus 2022   11:34 Diperbarui: 5 Agustus 2022   11:56 552
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

BENTENG : 2 = ()-- kolom benteng 1 kosong
BENTENG : 2 = ([1]+1)-- kolom benteng terisi panglima benteng + prajurit.
Setelah panglima benteng [1] dan prajurit 1  sudah masuk kolom benteng maka pindah surat bukti tanda kenaikan pangkat "[1]+1" di atas ke kolom bidak kuda di bawah (lihat gambar di bawah).
BENTENG : ([1]+1+())-- kolom benteng 2 kosong
BENTENG : ([1]+1+(3))-- kolom benteng terisi 1 orang panglima kavaleri.
Setelah kolom benteng 2 terisi dengan 1 orang pasukan kavaleri maka jumlahkan isi benteng tersebut sehingga hasilnya menjadi 5 yaitu mewakili kekuatan 1 orang raja. Lalu raja  menjadikan "([1]+1+(3))" tersebut jadi surat perintah untuk menteri. Selanjutnya raja menyalin isi surat bukti tersebut ke surat keterangan "1 bidak tertawan" dengan mengisi surat keterangan (x) .

KUDA : 1+()-- kolom kosong
KUDA : 1+([1]+1)--kolom terisi surat bukti kenaikan pangkat
PANGLIMA KUDA : 3 = hasil dari penjumlahan 1 kuda + (surat bukti kenaikan pangkat)
Sekarang panglima benteng [1] naik pangkat menjadi panglima kavaleri (kuda) yaitu 3.
Jika 1 orang bidak di tawan oleh musuh maka pada proses rekrut bidak 1+1 berubah menjadi (1+1)-1=1.
Maka sekarang tugas sang raja mengembalikan 1 orang bidak tersebut dengan cara mengutus panglima kavaleri (3) ke kolom benteng 2 yang kosong.

GAJAH =1+(1+([1]+1))
PNGLIMA GAJAH= 4
RAJA :1+(1+(1+([1]+1))) =5 

MENTERI=1+(1+(1+(1+([1]+1))))=6

Catur adalah jual beli surat tanda serah terima hutang piutang dan surat naik turun pangkat.
Dari rumus langkah bidak di atas, buatlah beberapa kelompok, jika anda masih sebagai seorang pelajar maka lakukanlah beberapa penelitian dikelas anda yaitu telitilah bagaimana wali kelas anda menyuruh anda membuat sistem kepemimpinan di kelas, jika anda atau seorang teman anda dipilih menjadi calon ketua maka catatlah teman anda tersebut seperti proses rekrut pada bidak pion catur di atas dengan membuat catatan pemilihan pertama "(1+1)", jika salah seorang calon sudah terpilih maka beri tanda kurung pada isi kolom sehingga menjadi "([1]+1)". Lalu simpan catatan pemilihan ketua kelas tersebut untuk dijadikan surat bukti (akta) untuk tahap pemilihan berikutnya yaitu pemilihan wakil ketua kelas dan catatan tersebut bisa anda gunakan sebagai bidak benteng pertama anda (white colom). Sebelum ketua kelas anda memilih wakilnya atau wakil ketua kelas maka buatlah catatan pemilihan kedua yaitu 1+(), setelah ketua mendapatkan calon wakilnya dan calon tersebut sudah resmi menjadi wakil ketua maka masukkan isi surat bukti (akta) pemilihan pertama ke kolom catatan pemilihan kedua  yaitu "1+()" sehingga menjadi "1+([1]+1)". Selanjutnya jadikan akta  "1+([1]+1)" tersebut sebagai akta pemilihan kedua atau surat bukti kenaikan wakil ketua dengan nomor urut 3. Selanjutnya simpan akta nomor 3 tersebut untuk ke tahap berikutnya yaitu tahap pemilihan bendahara kelas dan anda bisa menggunakan akta tersebut sebagai bidak kuda (white colom) anda. Setelah wakil ketua kelas mendapatkan calon bendaharanya maka buat kolom akta pemilihan ketiga yaitu 1+(). Setelah wakil ketua kelas meresmikan bendahara kelas barunya maka selanjutnya masukkan atau salin isi akta pemilihan kedua ke dalam kolom akta pemilihan ketiga sehingga akta pemilihan ketiga menjadi "1+(1+([1]+1))", sekarang akta pemilihan ketiga anda sudah jadi yaitu akta kenaikan bendahara kelas dengan nomor urut 4.
Setelah pemilihan selesai maka gunakan surat bukti atau akta-akta pemilihan tersebut sebagai bidak permainan catur anda. Cara memainkan catur baru anda tersebut adalah jika bendahara kelas anda mengeluarkan beberapa biaya untuk memenuhi kebutuhan kelas anda maka kurangi isi akta pemilihan pertama anda dengan nilai 1 yaitu ([1-1]+1) sehingga isi akta menjadi ([0]+1). Lalu salin akta pemiliha kedua ke akta pemilihan pertama setelah di kurangi sehingga isi akta bertambah menjadi ([0]+1+1+([1]+1)), setelah akta pengeluaran anda terisi maka simpan akta tersebut sebagai surat bukti pengeluaran, jika suatu saat anda diminta oleh bendahara kelas mengeluarkan biaya keperluan kelas maka isi akta pengeluaran anda sehingga isi akta menjadi  ([0+1]+1+1+([1]+1)) = ([1]+1+1+([1]+1)) dan selanjutnya simpan akta tersebut sebagai bukti pemasukan kelas anda, dan jadikan akta tersebut menjadi bidak raja dalam permainan catur baru anda. Jika bendahara kelas anda suatu saat mengeluarkan biaya lagi maka isi kolom akta pemasukan tersebut dengan isi akta pemilihan kedua sehingga akta pemasukan kelas bertambah menjadi ([1]+1+1+([1]+1)+1+([1]+1)), dan pada saat bendahara mengeluar biaya maka kurangi isi akta pemasukan setelah di tambah dengan nilai 1 sehingga isi akta pemasukan tersebut berkurang menjadi
([1-1]+1+1+([1]+1)+1+([1]+1)) = ([0]+1+1+([1]+1)+1+([1]+1)), lalu jadikan akta pengeluaran tersebut menjadi bidak kuda  kolom hitam anda, dan akta sebelum di kurangi bisa anda jadikan sebagai bidak benteng kolom hitam anda. dan jadikan isi akta pengeluaran terakhir anda yaitu bidak benteng (black colom) anda menjadi bidak-bidak pion catur baru anda yaitu 1x8 buah bidak. Jadi sekarang anda bisa membedakan isi dari simbol-simbol bidak-bidak tersebut.

Setiap bidak catur memiliki gerakan yang unik sebagai berikut:

  • Raja dapat bergerak satu petak ke segala arah. Raja juga memiliki gerakan khusus yang disebut rokade yang turut melibatkan sebuah benteng.
  • Benteng dapat bergerak sepanjang petak horizontal maupun vertikal, tetapi tidak dapat melompati bidak lain. Seperti yang telah disebutkan di atas, benteng terlibat dalam gerakan rokade.
  • Gajah dapat bergerak sepanjang petak secara diagonal, tetapi tidak dapat melompati bidak lain.
  • Ratu memiliki gerakan kombinasi dari Benteng dan Gajah.
  • Kuda memiliki gerakan mirip huruf L, yaitu memanjang dua petak dan melebar satu petak. Kudalah satu-satunya bidak yang dapat melompati bidak-bidak lain.
  • Pion dapat bergerak maju (arah lawan) satu petak ke petak yang tidak ditempati. Pada gerakan awal, pion dapat bergerak maju dua petak. Pion juga dapat menangkap bidak lawan secara diagonal, apabila bidak lawan tersebut berada satu petak di diagonal depannya. Pion memiliki dua gerakah khusus, yaitu gerakan menangkap en passant dan promosi.
  • Dari mana gerakan atau langkah bidak-bidak tersebut berasal?.
           kita dapat mengetahui jumlah langkah-langkah tersebut dari perhitungan angka. Jika catur diibaratkan sebuah sistem jaringan pada komputer maka raja adalah seorang server yang mengendalikan perintah-perintah.
    Fungsi dari simbol bidak ini adalah memproses dan mengolah semua kalkulasi
    dan perintah-perintah yang membuat bidak-bidak yang lain dapat dioperasikan.
    ibarat sebuah kunci atau orang yang mengendalikan password-password sistem tersebut. Dan kuda adalah tempat di adakannya tawar menawar atau kunci sebuah pasar di dalam sebuah sistem, di mana ia bertugas merahasiakan kunci atau password-password dalam sistem tersebut.
    Hubungan angka 1 dan 4
    (8+2) (2+0) (0+2) (2+2)-- Sistem bilangan scuriti white king
    (4+1) (5+1) (6+2) (8+0)-- Sistem bilangan scuriti black king
    Kode-kode rahasia kuda melindungi raja.
    Jika bidak raja ibarat seseorang yang mengendalikan password-password tersebut, maka sudah pasti bidak raja anda mempunyai pengawal setia yang di percaya untuk menjaga kerahasiaan password-password tersebut.
    Siapakah pengawal setia tersebut?.
    Jika ia ada maka kode-kode password anda sulit di baca oleh lawan, sebaliknya jika ia tiada maka kode-kode yang anda susun mudah ditebak oleh lawan main anda, pengawal setia tersebut adalah bidak kuda. Dan pengawal tersebut melindungi kolom-kolom penting yang sudah anda lewati, jika kolom-kolom penting tersebut dikuasai oleh lawan, maka anda telah kehilangan kolom-kolom berharga yang membawa anda ke gerbang sistem pertahanan lawan.
    Dan kelebihan pengawal yang satu ini adalah ia mempunyai taktik bela diri.
    Prinsipnya adalah jika lawan tiada maka ia ada, sebaliknya jika lawan ada maka ia tiada. Saking setianya kepada sang raja ia tidak mengancam disaat ia sendiri terancam, kecuali ia bisa mengancam lawan di saat pertahanan kolom raja terancam.
    Mengetahui sistem angka.
    Ternyata di dalam sistem-sistem bilangan angka mulai dari angka
    123456789
    Jika dari sudut pandang pengkodean ada sebuah kode angka yang harus anda jaga kerahasiaannya dimana kode angka tersebut menyimpan kode penting yaitu 0 dan 1.
    Lihat : RAHASIA BILANGAN BINNER.
    Jika di dalam permainan catur, angka tersebut menyimpan beberapa kode berharga yang harus anda rahasiakan keberadaannya dan satu-satunya kode yang anda miliki untuk melindungi raja anda. Kode tersebut adalah angka 4.
    Jika raja berada pada kolom 6 dan kolom tersebut anda olah menjadi 23 dan 32 lalu mengolahnya menjadi 15+32=11 dan hasil pengolahan 11 anda olah berikutnya ke 11-25=1. Dan anda menyimpan hasil pengolahan 1 tersebut dg menyimpannya ke kode rahasia 4 yaitu (1[4*])+1=5 maka raja anda pindah ke kolom 5
  • Ket.
    (1[4*])=KODE RAHASIA YANG HARUS ANDA JAGA KEBERADAANNYA
    Jika anda memahami rumus pengolahan di atas maka anda sudah berhasil menemukan kode rahasia yang ada pada film yang berjudul "who am i". Bagaimana di dlm film tersebut mengisahkan seorang pemuda menemukan jejak pelaku (black hacker) membonggkar kode-kode rahasia negaranya.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Filsafat Selengkapnya
Lihat Filsafat Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun