BAB I
PENDAHULUAN
Latar Belakang
- Vending Machine atau Mesin penjual otomatis adalah kios elektronik yang menjual berbagai kebutuhan manusia. Biasanya besi bagian depan berbentuk kotak ditutup dengan kaca agar konsumen dapat melihat produk yang dijual. Contoh pengenalan mesin penjual otomatis adalah kemampuan untuk menjual barang ke konsumen tanpa operator. Mesin penjual otomatis biasanya menjual satu jenis produk, seperti minuman, koran, makanan ringan, dll. Jika konsumen menginginkan produk di dalam mesin, mereka hanya perlu memasukan sejumlah uang sesuai dengan harga yang ditampilkan kemudian memilih produk yang diinginkan, dan produk akan segera dikirimkan.
- Pada referensi [1] membahas tentang Vending Machine menghasilkan bahwa Finite Automata dapat dijadikan sebagai logika dasar untuk membuat simulasi vending machine.
- Penggunaan automata dalam perangkat lunak, khususnya dalam produksi penerjemah bahasa Pemrograman. Bahasa pemrograman bertindak sebagai alat komunikasi antara orang dan masalah komputer mereka, digunakan untuk mencari solusi. Sebagai output dari automata, bahasa memungkinkan transmisi ide dan pemikiran manusia, sedangkan automata, sebagai ilmu yang mempelajari mesin abstrak, dapat membaca input berupa string alfabet yang ditentukan dalam file input[1].
Rumusan Masalah
- Apa yang dimaksud dengan Automata?
- Apa yang dimaksud Vending Machine?
- Apa yang dimaksud metode Finite State Automata?
- Apa buhungan Vending Machine  dengan Metode Finite State Automata?
 Tujuan
- Mengetahui apa itu Automata.
- Mengetahui ap aitu Vending Machine.
- Mengetahui metode Finite State Automa.
- Memahami hubungan metode Finite State Automata dengan Vending Machine
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!