Mohon tunggu...
Fanzer Imanuel
Fanzer Imanuel Mohon Tunggu... Polisi - MAHASISWA

BASKETBALL

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Alam & Tekno

pengaruh teknologi dalam pembelajaran terhadap hasil belajar siswa di sekolah menengah

5 Desember 2024   09:46 Diperbarui: 5 Desember 2024   10:09 35
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

1.Anderson, C. A., & Dill, K. E. (2000). Video games and aggressive thoughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life. Journal of Personality and Social Psychology, 78(4), 772--790.

2.Arora, A., & Gupta, R. (2017). Role of multimedia in education: A review. International Journal of Engineering and Technology, 9(1), 80-84.

3.Clark, R. E. (1994). Media and methodological issues in instructional research. Educational Technology Research and Development, 42(2), 7-11.

4.Mayer, R. E. (2005). The Cambridge Handbook of Multimedia Learning. Cambridge University Press.

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Lihat Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun