Mohon tunggu...
Macintos OS
Macintos OS Mohon Tunggu... -

Penulis :\r\n1. Ellisa C Simanjuntak\r\n2. Grace Ruthyanti\r\n3. Heriberty MS Naur

Selanjutnya

Tutup

Inovasi

Decision Table Testing

15 Desember 2010   15:03 Diperbarui: 26 Juni 2015   10:42 111
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Decision Table Testing ialah metode yang digunakan untuk membangun satu set lengkap kasus uji tanpa menggunakan struktur internal dari program tersebut. Dalam rangka menciptakan uji kasus kita menggunakan tabel untuk mengandung nilai-nilai input dan output dari sebuah program. Membuat Tabel Keputusan Ketika membuat tabel perawatan keputusan harus diambil ketika memilih stub Anda kondisi, dan juga jenis tabel keputusan yang Anda buat. Limited Entry tabel keputusan lebih mudah untuk membuat dari tabel entri diperpanjang. Berikut adalah beberapa langkah dicara membuat tabel keputusan sederhana menggunakan Soal Segitiga. Langkah Satu â € "Daftar Semua Kondisi Stub Dalam contoh ini kita ambil tiga masukan, dan dari input yang kita lakukan bersyarat cek untuk menghitung jika ita € ™ sa segitiga, jika demikian maka apa jenis segitiga itu. Yang pertama kondisi kita menambahkan harus memeriksa apakah semua 3 sisi merupakan segitiga, seperti yang kita dona € ™ t ingin melakukan pemeriksaan lain jika jawabannya adalah palsu. Kemudian sisa dari kondisi akan memeriksa apakah sisi segitiga adalah sama atau tidak. Seperti hanya ada tiga sisi segitiga berarti bahwa kami memiliki tiga kondisi ketika memeriksa semua sisi. Jadi Rintisan bertopik kondisi untuk tabel akan menjadi: a, b, c membentuk segitiga? a = b? a = c? a = c? Langkah Kedua â € "Hitung Jumlah Kombinasi Kemungkinan (Aturan) Jadi dalam tabel kami, kami telah 4 stub kondisi dan kami sedang mengembangkan sebuah entri terbatas tabel keputusan sehingga kita gunakan rumus berikut: Jumlah Aturan = 2Number dari Rintisan Kondisi Jadi karena itu, Jumlah Aturan = 24 = 16 Jadi kita punya 16 kombinasi yang mungkin dalam tabel keputusan kami. Langkah Tiga - Tempat semua Kombinasi ke dalam Tabel Di sini kita memiliki tabel keputusan lengkap karena ada tiga entri tidak peduli yang memberikan aturan pertama hitungan aturan 8 dan 8 terakhir aturan memiliki jumlah aturan 1 masing-masing, sehingga aturan jumlah total meja adalah 16. Oleh karena itu kita tahu bahwa tabel ini selesai. Langkah Empat - Periksa Kombinasi Covered Langkah ini adalah langkah pencegahan untuk memeriksa kesalahan dan berlebihan dan tidak konsisten aturan. Kami tidak ingin pergi lebih jauh dengan perkembangan dari tabel keputusan jika kami memiliki kesalahan karena hal ini akan memperumit masalah pada langkah berikutnya. Langkah Lima - Isi Tabel dengan Tindakan Untuk langkah terakhir untuk menciptakan tabel keputusan kita harus mengisi Stub Action dan Masuk bagian meja. Tabel keputusan akhir ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Setelah menyelesaikan tabel keputusan dan menambahkan tindakan kita melihat bahwa setiap tindakan stub dilaksanakan sekali, dan kami juga menambahkan "mungkin" tindakan ke dalam tabel atau menangkap nilai-nilai jahat.

12924256571125361393
12924256571125361393

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

Mohon tunggu...

Lihat Inovasi Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun