Kegiatan pengabdian masyarakat dilaksanakan pada hari Rabu, 06 November 2023. Berlokasi di SDN Dinoyo 1, pengabdian masyarakat ini mengusung judul pengertian dan penerapan pancasila pada peserta didik. Â Praktik pengabdian masyarakat ini memilih siswa kelas 2 sebagai sasaran praktik dengan berdasar pada beberapa alasan, yakni siswa kelas 2 dinilai dapat merekam apa yang dijelaskan dengan baik, selain itu usia mereka ideal untuk mulai dikenalkan tentang apa itu pancasila dan implementasinya di kehidupan sehari-hari.
Kegiatan ini dimulai pada pukul 07.00 WIB dengan sesi breafing sambil menunggu siswa memasuki ruang kelas. Dilanjutkan dengan sesi perkenalan, yang disambut dengan ceria oleh para siswa. Setelah perkenalan diberikan pengantar kepada para siswa tentang kegiatan pembelajaran pancasila yang akan dilakukan dengan bentuk game. Para siswa diarahkan untuk membentuk kelompok, hal ini bertujuan untuk melatih kerjasama dan membangun kekompakan, serta mempermudah ketika sesi kuis game. Setelah kelompok selesai dibagi, masing-masing dari kami melakukan penyampaian materi tentang dasar pancasila dan implementasinya dalam kehidupan sehari-hari secara bergantian menggunakan media LCD proyektor dengan materi ditanyangkan dalam bentuk powerpoint teks. Diakhir penyampaian materi ditanyangkan juga beberapa video pendek berupa implementasi pancasila dalam kehidupan sehari-hari, yang mana di akhir setiap video diberikan pertanyaan guna memperkuat pemahaman dan daya ingat siswa tentang materi yang telah disampaikan.
Setelah penayangan video pendek, para siswa diarahkan kembali fokusnya untuk mengikuti game yang masih seputar implementasi pancasila dalam kehidupan sehari-hari. Sistemnya, setiap kelompok akan diberikan lima gambar berbeda. Kemudian pemandu game akan mengangkat sebuah gambar, kemudian para siswa dengan cepat mengangkat gambar yang sesuai dengan yang dipegang pemandu, lalu menyebutkan kegiatan apa yang tergambar dalam gambar tersebut dan gambar tersebut merupakan implementasi sila ke berapa dalam pancasila. Kelompok yang paling cepat mengangkat gambar dan menyebutkan dengan benar akan mendapatkan satu poin, hingga ditemukan kelompok dengan perolehan poin terbanyak sebagai juara 1,2, dan 3.
Setelah kegiatan game selesai, dilanjut dengan pemberian refleksi. Setiap siswa akan diberi stiker penilaian terkait kegiatan yang telah dilakukan, apakah merasa bahagia, ataukah sebaliknya dengan adanya kegiatan ini. Sebelum penutupan, diumumkan pula siswa dengan kategori paling aktif dilanjut dengan pemberian hadiah kepada siswa paling aktif dan kelompok yang memenangkan game. Terakhir yakni sesi dokumentasi dan penutupan.
***
Anggota Kelompok:Â
Afifa Dwi Anggraeni | Clarisa Pramono | Dewi Suryaningrum | Gita Amanda Yesa Presilla | Arul Septiyansyah Putra | Veronika Suryantika Putri
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H