Populasi dan Sampel
Populasi adalah keseluruhan obyek penelitian atau obyek yang diteliti (Notoatmodjo, 2005). Populasi dari penelitian ini adalah anak remaja dalam rentang usia 10-19 tahun menurut Peraturan Menteri Kesehatan RI Nomor 25 tahun 2014 di Tomang Banjir Kanal, Jakarta Barat. Kriteria inklusi dari penelitian ini adalah : Remaja yang bermain game online Dragon Raja di Tomang BK, remaja dalam keadaan sehat pada saat dilakukan penelitian dan dapat berkomunikasi, dan bersedia menjadi responden. Kriteria eksklusi dari penelitian ini adalah : Remaja yang bermain game online Dragon Raja di Tomang BK tetapi saat dilakukan penelitian sedang terkendala sinyal, kuota, atau izin lainnya. Sampel dalam penelitian ini adalah anak remaja usia 10-19 tahun di Tomang BK sejumlah 21 orang dengan penjabaran, yaitu 12 anak lelaki dan 9 anak perempuan.
Jenis Variabel
Variabel dalam penelitian ini meliputi variabel terikat dan variabel bebas. Variabel terikat dalam penelitian ini adalah pemanfaatan game online Dragon Raja oleh remaja Tomang BK, dan variabel bebas dalam penelitian ini adalah pola komunikasi remaja dan hubungan antar pribadi remaja.
PENGUMPULAN DATA
Jenis Data
Terdapat dua macam jenis data, yaitu :
a) Data primer, data yang diambil secara langsung melalui kuesioner meliputi : (1) Identitas respoden berupa nama, usia, jenis kelamin, dan tanggal lahir. (2) Pengalaman responden dalam bermain game online Dragon Raja, dimulai dari motif, interaksi, hingga pada hubungan antar pribadi.
b) Data sekunder, data yang diambil oleh peneliti secara tidak langsung dengan cara mengutip laporan atau dokumen yang sudah ada di jejaring internet atau akun sosial media yang berkaitan game online Dragon Raja.
Teknik Pengumpulan Data
Pengambilan data responden dilakukan dengan cara observasi dan kuesioner melalui Google Form yang berisikan daftar pertanyaan yang harus diisi oleh para responden. Dalam daftar pertanyaan tersebut terdapat 15 (lima belas) pertanyaan yang harus dijawab oleh para responden dengan pilihan jawaban berupa Iya, Mungkin, dan Tidak. Dengan demikian, peneliti dapat mengetahui tanggapan dari para responden terhadap permasalahan yang diangkat dan menemukan jawabannya.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Gambaran Umum