Pembelajaran Aktif - Permainan interaktif melibatkan peserta secara aktif dalam proses pembelajaran. Mereka tidak hanya menjadi pendengar atau pengamat, tetapi terlibat langsung dalam tindakan dan pengambilan keputusan. Hal ini membantu meningkatkan keterlibatan dan motivasi peserta dalam memahami konsep dan menerapkan keterampilan yang dipelajari.
Peningkatan Keterampilan Kognitif - Permainan interaktif melibatkan pemecahan masalah, pengambilan keputusan, pemikiran kritis, dan keterampilan berpikir abstrak. Peserta harus berpikir cepat, merencanakan strategi, dan menghadapi tantangan yang muncul dalam permainan. Hal ini membantu meningkatkan keterampilan kognitif, seperti pemecahan masalah, analisis, logika, dan kreativitas.
Berkunjung ke Wahana Miracle Jatim Park 3
Sebuah wahana edukasi di Jatim Park 3 yang bertema “The Miracle” ini dari namanya saja sudah mengundang rasa penasaran. Selengkapnya disebut wahana The Miracle Aneh Tapi Nyata, yang merupakan Believe It Or Not Pertama di Indonesia, sekaligus merupakan Wahana Museum IT Modern yang Interaktif, komunikatif & edukatif.
Para pengunjung akan diajakserta berkeliling 7 zona petualangan seru di termasuk Zona Disaster, Zona Magic Garden, Zona Journey to the Galaxy, Zona Ancient Temple, Zona The Lost City, Zona The Most dan MURI (Museum Rekor Dunia Indonesia).
Sangat menyenangkan dan sesuai namanya, The Miracle atau Keajaiban. Pengertian keajaiban dari wahana ini menyangkut beragam kejadian yang dianggap luar biasa atau ajaib dan sulit dijelaskan dengan akal manusia atau pengetahuan yang ada saat ini. Ataupun sebagai hasil dari kebetulan yang dapat dijelaskan secara rasional.
Ayoo, Berkunjung ke Wahana The Miracle Jatim Park 3!
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H