Dalam bidang industri kreatif, multimedia dibutuhkan di beberapa bagian, seperti seni rupa, hiburan komersial, jurnalisme, dan layanan media dan perangkat lunak.
2. Komersial
Pada bidang ini, multimedia digunakan untuk membantu membuta suatu presentasi yang menarik. Selain itu karena bersifat komersil, perusahaan yang berada pada bidang pengembangan multimedia juga bisa merancang beberapa hasil multimedia untuk perusahaan lain.
3. Hiburan dan Seni Rupa
Dalam hal ini pembuatan game lebih cenderung menggunakan fitur multimedia. Hadirnya multimedia ini diharapkan orang menjadi ikut berpartisipasi.
4. Pendidikan
Dalam bidang pendidikan, salah satu hasil dari multimedia adalah CBT. Selain itu terdapat edutaiment yang menggabungkan antara pendidikan dan hiburan multimedia.
5. Teknik
Penggunaan software untuk membantu pekerjaan teknik juga menggunakan basis multimedia.
6. Industri
Multimedia dalam hal ini membantu untuk menyajikan informasi perusahaan kepada pemegang saham, atasan, dan rekan kerja.