Adapun contoh dari hal ini adalah Wikipedia. Wikipedia menyediakan layanan sunting bagi pengguna yang ingin ikut serta untuk memberikan informasi yang mungkin terbaru sesuai dengan isi konten informasi yang dibacanya.
3. Hipertekstual
Hipertekstual juga menjadi hal yang penting selain beberapa konsep yang telah disebutkan di atas. Hipertekstual juga menjadi salah satu tanda hadirnya kebaruan media. Hiperteks merupakan  suatu karya yang terpisah dan dikaitkan dengan dengan jalur (seperti koneksi web) untuk diarahkan ke unit yang lain. Dengan adanya koneksi web tersebut, pengguna dimudahkan untuk menggunakan alat bantu navigasi yang pada akhirnya akan mengarah pada tautan tertentu.
Dalam konsep hiperteks ini juga, Bush mengemukakan bahwa sains dan teknologi dapat diterapkan untuk menghasilkan suatu metode baru dalam penyimpanan dan pengambilan. Adapun pendapat yang mendukung pernyataan sebelumnya yang dikemukakan oleh Bush (1993):Â
"The human mind operates by association. With one item in its grasp, it snaps instantly to the next that is suggested by the association of thoughts, in association with some intricate web of trails carried by the cells of the brain."
4. Jaringan
Pada abad ke-21 ini, jaringan menjadi hal yang cukup penting. Adanya pengembangan jaringan secara desentralisasi menyebabkan berkembangnya proses media dan komunikasi saat ini. Dalam hal ini, media mulai melihat berbagai peluang untuk pengguna agar mampu menghasilkan konten mereka sendiri.
Adapun beberapa contoh dari jaringan tersebut ialah World Wide Web (WWW), intranet, pembelajaran virtual, MMORPG, situs jaringan sosial, dan lain sebagainya.
5. Virtual
Virtual dalam hal ini dimaknai dari pengalaman seseorang serta peralatan yang digunakannya. Â Terdapat juga istilah "virtual reality" yang muncul karena pengalaman seseorang dalam menggunakan peralatan yang seakan-akan kita masuk kedalam suatu lingkungan yang dibuat dengan menggunakan komputer dan grafis. Dengan adanya ini, seseorang mampu membayangkan dirinya masuk ke dunia virtual yang mungkin berbeda dengan dunia nyatanya
6. Simulasi