E. Pemahaman Bermakna
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran, diharapkan peserta didik mampu menerapkan algoritma dan pemrograman dengan melakukan praktikum menggunakan aplikasi scratch.
F. Pertanyaan Pemantik
Pertanyaan pemantik untuk peserta didik sebagai berikut.
1. Apa itu algoritma, dan mengapa algoritma penting dalam pemrograman komputer?
2. Pernahkah kamu membaca komik yang berisi banyak percakapan?
3. Tahukah kamu jika Scratch juga dapat membuat mirip seperti komik yang memiliki isi percakapan?
4. Tahukah kamu Scratch juga bisa untuk membuat game menarik lho?
G. Langkah-Langkah Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran
Tahap Pembelajaran
Aktivitas