5.Membentengi siswa dari kebiasaan menggunakan gawainya hanya untuk main games saja, kemudian menjadi kebiasaan menggunakan gawainya untuk belajar.
6.Sarana pembelajaran tanpa batas jarak ruang dan waktu dengan siswa.
7.Memberikan pengalaman belajar baru bagi siswa maupun guru itu sendiri.
8.Permulaan era "Peperless" di dunia Pendidikan.
Jika kelas sudah dibuat, guru telah ditambahkan, siswa sudah terdaftar di dalam kelas maya yang kita buat, dan kita telah mengetahui segudang manfaatnya maka sekarang saatnya memulai penggunaan kelas maya untuk kegiatan belajar mengajar yang tidak terbatas oleh jarak ruang dan waktu. Selamat mencoba!
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!