Manfaat yang ketiga, yaitu untuk mengukur peningkatan kompetensi peserta didik. Quizizz dapat digunakan guru sebagai media untuk melakukan evaluasi pendidikan dalam bentuk game yang membuat peserta didik merasa tidak tegang dan takut akan ujian-ujian tersebut. Quizizz memberikan informasi statistik tentang hasil belajar siswa yang dapat di unduh dalam bantuk file Excel, hal tersebut dapat bermanfaat untuk guru agar mengavaluasi proses pembelajaran tanpa dibatasi tempat dan waktu.
Manfaat yang keempat ialah untuk melatih jiwa kompetisi siswa. Tak hanya menyenangkan, model pembelajaran Quizizz yang disajikan dalam bentuk kuis mampu melatih jiwa kompetisi siswa. Pasalnya, aplikasi tersebut akan menunjukkan secara langsung skor yang diperoleh siswa setiap kali menjawab pertanyaan.
KESIMPULAN
Quizizz adalah platform pembelajaran inovatif yang efektif dan menyenangkan. Dengan fitur pembuatan kuis, penyelenggaraan kuis, serta laporan dan statistik kinerja siswa, Quizizz membantu pengajar mempersiapkan dan menyampaikan materi ajar dengan lebih baik, memudahkan pembuatan soal, mengukur peningkatan kompetensi siswa, dan melatih jiwa kompetisi siswa. Platform ini menyediakan solusi yang komprehensif dan interaktif untuk mendukung proses belajar-mengajar di dalam dan di luar kelas.