Data ini termuat dalam laporan "Digital 2022 April Global Statshot Report." Â Bahwa di Indonesia 95,4 persen adalah pengguna internet untuk bermain game di berbagai macam perangkat, mulai dari PC, konsol, VR, hingga platform media streaming! Â Namun sayangnya atlet e-sport Indonesia barulah 52 juta orang per data 2021.
Sementara Indonesia dinilai sebagai negara yang menyediakan pangsa pasar industri game terbesar di Asia Tenggara, bahkan menduduki peringkat ke-16 untuk tingkat global. Â Melihat kondisi ini harusnya kita tidak menjadikan era digital percuma. Â Apalagi, beberapa perusahaan game asal Indonesia sudah mendunia. Â Kita sebut saja beberapa, Agate Studio, Touchten Games, Megaxus, Gemscool. Â Ini artinya Indonesia memiliki potensi, dan harusnya dikembangkan maksimal dengan lebih terkoordinir.
Berkolaborasi dengan IGDX, Kominfo berharap akan semakin banyak game developer lokal yang naik kelas. Â Selanjutnya, komitmen ini pun diperjelas oleh Menkominfo Johnny Plate, bahwa pelaku industri game dalam negeri harus dapat menguasai pangsa pasar yang lebih besar di negeri sendiri. Â Mampu menciptakan produk-produk game yang bisa bersaing dengan game developer global, dan membuka mata dunia bahwa Indonesia bukan sekadar pasar tetapi juga pemain penting dalam tatanan industri game dalam negeri maupun luar negeri. Â Oke deh, yuks...gunakan ruang digital untuk produktif! Â Yuks...ciptakan lapangan kerja baru dari hobby jadi profesi! Â Menjadi pro-gamers, siapa takut!Â
Dikutip dari:
https://aptika.kominfo.go.id/2022/10/igdx-2022-picu-daya-saing-pengembang-game-lokal/
https://www.youngontop.com/buat-kamu-pecinta-games-ini-5-pekerjaan-yang-cocok-untuk-gamers/
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H