Setiap kelompok kecil siswa RA Yapisa akan dibimbing oleh satu Mahasiswa Kuliah Kerja Nyata (KKN) UPI Kampus Cibiru dari kelompok 156 (kelompok kecil). Setiap anak diminta untuk memperhatikan terlebih dahulu, selanjutnya meminta setiap anak mencoba games tersebut. Contoh ketika mereka dikenalkan games Marbel Berhitung, mereka bisa menjawab dan mengklik setiap pertanyaan dan jawaban dari games tersebut, ketika muncul angka 1 mereka langsung refleks berteriak itu angka satu Bu Guru. Dari situ terlihat anak sangat antusias dan senang ketika pembelajaran menggunakan media berbasis games karena terlihat sekali anak menjadi aktif dan antusias.
Kegiatan ini memberikan kesan yang sangat baik bagi siswa maupun bagi guru. Siswa merasa senang ketika belajar menggunakan media berbasis Games. Guru pun merasa senang karena siswa terlihat antusias dan guru mendapat wawasan baru. Selain bisa bermain games, anak juga secara tidak langsung sudah belajar. Pada jaman yang serba digital ini, guru maupun siswa harus bisa memanfaatkan teknologi dalam proses pembelajaran walaupun dilakukan dari tingkat kecil seperti siswa PAUD.
Kegiatan diakhiri dengan berdo’a bersama dan berfoto bersama. Semoga dengan adanya kegiatan tersebut, guru dan siswa bisa memanfaatkan teknologi dalam proses pembelajarannya agar anak lebih aktif dan antusias dalam proses pembelajaran. Selain itu semoga dengan adanya kegiatan ini bisa menambah motivasi anak untuk belajar dengan memanfaatkan teknologi sebagai medianya dan  orang tua juga bisa bijak dalam mengarahkan anak belajar sambil bermain menggunakan media HP.
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H