Mohon tunggu...
Dede Rohman
Dede Rohman Mohon Tunggu... Guru - Mengajar

senang dengan hal yang sederhana

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan Pilihan

Best Practice Meningkatkan Minat Belajar Siswa

28 September 2022   00:55 Diperbarui: 28 September 2022   01:02 1631
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

      Pada dasarnya peserta didik senang dengan permainan sehingga model permainan bisa digunakan untuk menarik minat belajar.             Dengan permainan peserta didik secara tidak sadar mereka sedang belajar.

      Penulis merancang permainan yang menuntut membuat algoritma sederhana pencarian data dalam bermain tebak angka dan              algoritma penyusunan data saat bermain kartu.

Model Permainan tebak angka dan bermain menyusun kartu dijalankan pada fase 3 PBL sebagai penyelidikan.

3. Memberikan penghargaan

Sebagai motivasi penulis memberikan penghargaan kepada peserta didik yang berani menyajikan hasil karyanya di depan kelas. Penghargaan ini bisa berupa pujian maupun berupa benda yang bermanfaat, sebagai tanda pendidik memperhatikan mereka.

Dari hasil pembelajaran yang telah dilakukan, penulis melakukan survey kembali pada peserta didik. Tampak hasil dari grafik RESPON SISWA, minat siswa memiliki peningkatan yang luar biasa

dokpri
dokpri

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun