Sativa, R. L. (2016, Desember 13). Survei: Orang Tua dan Anak Habiskan Waktu Sama Banyaknya Bermain Gadget. Diambil kembali dari health.detik.com: https://health.detik.com/berita-detikhealth/d-3369423/survei-orang-tua-dan-anak-habiskan-waktu-sama-banyaknya-bermain-gadget
Wibowo, S. (2020, Mei 25). Dampak Negatif Kurang Bermain. Diambil kembali dari motherandbaby.co.id: https://www.motherandbaby.co.id/article/2020/5/12/16143/Ini-Dampak-Negatif-Kurang-Bermain-untuk-Mental-Anak
Wisnubrata. (2020, Agustus 05). 6 Manfaat Bermain bagi Anak, dari Fisik hingga Emosional. Diambil kembali dari lifestyle.kompas.com: https://lifestyle.kompas.com/read/2020/08/04/183034120/6-manfaat-bermain-bagi-anak-dari-fisik-hingga-emosional?page=all
World Health Organitation (WHO). (2019, April 28). Batas Penggunaan Gadget oleh Balita. Diambil kembali dari https://tekno.kompas.com/: https://tekno.kompas.com/read/2019/04/28/08390067/who--batas-penggunaan-gadget-oleh-balita-maksimal-1-jam
Yunus. (2021, Juni 18). Mainan Bima S Resmi Diluncurkan dan Siap Jadi Idola, Ini Harganya. Diambil kembali dari cerdasbelanja.grid.id: https://cerdasbelanja.grid.id/read/522746263/mainan-bima-s-resmi-diluncurkan-dan-siap-jadi-idola-ini-harganya?page=all
Zwitsal. (2017, Juli 29). Efek Positif dan Negatif bermain pada otak anak. Diambil kembali dari www.zwitsal.co.id: https://www.zwitsal.co.id/archive/efek-positif-negatif-bermain-pada-otak-anak
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H