Mohon tunggu...
Dani Suryadi
Dani Suryadi Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

Senang menulis

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

KKN STIT Rakeyan Santang: Sosialisasi Pembuatan Alat Permainan Edukatif kepada PAUD Al-Fajriyah Desa Wancimekar, Kecamatan Kotabaru

3 September 2024   23:06 Diperbarui: 3 September 2024   23:08 86
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Gambar 1. Sosialisasi kepada Kepala Desa Wancimekar perihal Lembaga Kependidikan (sumber:Dok.Pribadi)

-Kertas Origami                              - Lem Tembak

-Kertas Karton

-Lem Tembak

-Double Tip

-Spidol

-Lakban

-Kardus

Diatas adalah alat dan bahan untuk digunakan membuat Alat permainan Edukasi (APE) dengan barang yang bekas dan mudah APE siap untuk dijadikan alat media pembelajaran pada anak usia dini.

Proses Pembuatan dilakukan dengan pendekatan Edukatid sosialisasi, di mana mahasiswa dan Guru bersama-sama merancang dan Membuat Alat Permainan Edukatif. Alat permainan edkuatif seperti Kincir Aksara, Absensi yang terbuat dari papan karton, dan papan Edukasi juga dipasang dengan bahan-bahan yang mudah didapat dan aman digunakan. Selain itu, kegiatan rutin seperti Mengajar, Mengikuti Olahraga bersama peserta didik, dan rangkaian jadwal yang diberikan oleh PAUD kepada Mahasiswa KKN  juga diadakan secara terjadwal dan berlangsung selama 3 Minggu untuk memanfaatkan ruang tersebut secara maksimal.

Gambar 5. APE Absensi Siswa dan Siswi PAUD Al-Fajriyah (sumber:Dok.Pribadi)
Gambar 5. APE Absensi Siswa dan Siswi PAUD Al-Fajriyah (sumber:Dok.Pribadi)
Inisiatif pembuatan Alat Permainan Edukatif ini menjadi contoh nyata bagaimana mahasiswa dapat berkontribusi secara positif kepada masyarakat melalui KKN. Selain memberikan manfaat langsung bagi anak-anak PAUD Al-Fajriyah yang ada di Desa Wancimekar, kegiatan ini juga menunjukkan pentingnya pemanfaatan barang bekas menjadi sebuah alat pembelajaran yang sangat kreatif dan berguna.

 Gambar 6. Kincir Aksara (sumber:Dok.Pribadi)
 Gambar 6. Kincir Aksara (sumber:Dok.Pribadi)
Dengan adanya Alat Permainan Edukatif ini menjadi  salah satu opsi ketika suatu lembaga atau instansi kekukrangan sarana dan prasarana media pembelajaran nenjadi hal kreativitas juga untuk seorang tenaga kependidikan dan memberikan citra positif terhadap suatu penilaian bagi orangtua peserta didik.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun