Mohon tunggu...
Bisnis Digital 2022D
Bisnis Digital 2022D Mohon Tunggu... Mahasiswa - Universitas Negeri Surabaya

Untuk Keperluan Mata Kuliah Manajemen Operasi yang di ajar Renny Sari Dewi, S.Kom., M.Kom.

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Alam & Tekno

Mengubah Wajah Pendidikan Rantai Pasokan: Pembelajaran interaktif sebagai Pembaruan Radikal

21 November 2023   12:30 Diperbarui: 21 November 2023   12:35 89
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Penerapan Game-Based Learning (GBL) untuk Supply Chain Management (SCM) menghadapi beberapa tantangan, baik secara umum maupun dalam konteks spesifik seperti di Indonesia. Berikut ini adalah beberapa tantangan utama:

  • Ketersediaan dan Akses ke Game yang Tepat: Menemukan dan mengakses game SCM yang paling sesuai bisa menjadi tantangan. Perlu ada sumber daya yang cukup untuk mendapatkan atau mengembangkan game yang mencerminkan realitas SCM yang kompleks dan dinamis.
  • Integrasi Kurikulum: Mengintegrasikan GBL ke dalam kurikulum pendidikan SCM tradisional memerlukan perencanaan yang cermat dan sering kali perubahan substansial dalam metode pengajaran. Hal ini bisa menjadi tantangan, terutama di institusi yang kurang fleksibel dalam mengadopsi pendekatan baru.
  • Pelatihan untuk Pengajar dan Fasilitator: Pengajar dan fasilitator harus dilatih untuk menggunakan game dalam pengajaran mereka. Mereka perlu memahami tidak hanya cara kerja game, tetapi juga bagaimana mengintegrasikannya secara efektif ke dalam pengalaman belajar.

Kesimpulan

Jurnal ini mengeksplorasi efektivitas pembelajaran berbasis game (Game-Based Learning - GBL) dalam konteks pendidikan dan pelatihan Manajemen Rantai Pasokan (SCM). Penelitian ini mengakui kompleksitas yang melekat dalam SCM dan menyoroti keterbatasan metode pembelajaran tradisional dalam menangani kompleksitas ini. GBL diperkenalkan sebagai solusi inovatif, menawarkan pendekatan yang lebih interaktif dan praktis untuk memahami dan mengelola tantangan dalam SCM. Studi ini juga mencakup pengembangan dan evaluasi indeks kompleksitas game, yang membantu dalam klasifikasi dan pemilihan game SCM yang sesuai untuk keperluan pendidikan dan pelatihan. Dengan demikian, jurnal ini memberikan wawasan berharga tentang potensi GBL dalam meningkatkan pemahaman dan keterampilan dalam SCM, sekaligus mengidentifikasi dan menilai alat-alat yang dapat digunakan untuk tujuan ini.

Author: Nisya Kayla Putri Anindra

Sumber

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Lihat Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun