Mohon tunggu...
Ausy Sekar
Ausy Sekar Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

Mahasiswa S1 Pendidikan Ekonomi, Universitas Negeri Malang

Selanjutnya

Tutup

Ruang Kelas

Math Snake and Ladders : Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Game Literasi dan Numerasi dalam Mempersiapkan Capaian SDGs 4 di SMPN 1 Gumukmas

1 Agustus 2024   18:57 Diperbarui: 1 Agustus 2024   18:59 90
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Pelaksanaan math snake and ladders. sumber : foto pribadi

Setelah ketemu angka dadunya, siswa diminta untuk menjalankan pion sesuai angka dadu yang diperoleh. Nantinya, siswa akan berhenti di suatu kotak yang isinya kartu merah, kuning, atau biru. Setelah pion berhenti, siswa diminta untuk memilih diantara beberapa kartu yang sudah tersedia. Kartu tersebut berisi soal literasi diantaranya menyusun kalimat, membuat kalimat, menyimpulkan, dan mencari sinonim atau antonim dari suatu kata. Setelah mendapatkan soal, siswa diberi waktu untuk menjawab selama 3 menit. Jika tidak dapat menjawab dengan benar, siswa akan mendapatkan tantangan diantaranya joget, catwalk, menyanyi, dan lain-lain.

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ruang Kelas Selengkapnya
Lihat Ruang Kelas Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun