Mohon tunggu...
Arvian
Arvian Mohon Tunggu... Pelajar Sekolah - Mahasiswa

None

Selanjutnya

Tutup

Metaverse

Navigasi Pemasaran Digital UMKM Melalui Platform Metaverse

17 Mei 2024   05:37 Diperbarui: 17 Mei 2024   05:43 163
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Metaverse. Sumber ilustrasi: FREEPIK

Dengan menempatkan billboard di lokasi strategis, UMKM  dapat menjangkau pengguna metaverse dan menarik perhatian mereka terhadap produk atau layanan yang ditawarkan. Penempatan billboard yang tepat akan membuat sebuah brand dengan mudah menarik perhatian target audiensnya dan meninggalkan kesan yang mendalam.

Disisi lain, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan melalui Kampus Merdeka juga mengadakan program Metaverse 3D World Creation + Commercialization (M3DWCC). 

Program ini bertujuan untuk membantu memanfaatkan potensi metaverse dalam menciptakan lingkungan virtual 3D yang menarik dan memungkinkan komersialisasi produk dan layanan mereka secara digital. Program tersebut berpusat pada proyek besar untuk merancang sebuah Metaverse dan menciptakan digital asset sesuai dengan kebutuhan pasar dan customer.

Melakukan ekspansi bisnis pada dunia virtual metaverse, tentu saja akan memberikan banyak benefit dengan menciptakan pengalaman yang imersif, mempersonalisasi pesan pemasaran, mengukur hasil dengan lebih akurat, dan menghasilkan prospek dan penjualan. Dengan hadirnya metaverse juga telah menghadirkan berbagai sumber peluang baru yang tentunya akan sangat menguntungkan bagi para penggunanya.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Metaverse Selengkapnya
Lihat Metaverse Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun