Dengan menempatkan billboard di lokasi strategis, UMKM Â dapat menjangkau pengguna metaverse dan menarik perhatian mereka terhadap produk atau layanan yang ditawarkan. Penempatan billboard yang tepat akan membuat sebuah brand dengan mudah menarik perhatian target audiensnya dan meninggalkan kesan yang mendalam.
Disisi lain, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan melalui Kampus Merdeka juga mengadakan program Metaverse 3D World Creation + Commercialization (M3DWCC).Â
Program ini bertujuan untuk membantu memanfaatkan potensi metaverse dalam menciptakan lingkungan virtual 3D yang menarik dan memungkinkan komersialisasi produk dan layanan mereka secara digital. Program tersebut berpusat pada proyek besar untuk merancang sebuah Metaverse dan menciptakan digital asset sesuai dengan kebutuhan pasar dan customer.
Melakukan ekspansi bisnis pada dunia virtual metaverse, tentu saja akan memberikan banyak benefit dengan menciptakan pengalaman yang imersif, mempersonalisasi pesan pemasaran, mengukur hasil dengan lebih akurat, dan menghasilkan prospek dan penjualan. Dengan hadirnya metaverse juga telah menghadirkan berbagai sumber peluang baru yang tentunya akan sangat menguntungkan bagi para penggunanya.