Mohon tunggu...
Arman Maulana
Arman Maulana Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa Universitas Mataram

Saya adalah seorang mahasiswa yang suka mencari pengalaman baru dan relasi

Selanjutnya

Tutup

Ruang Kelas

Pengembangan Media Pembelajaran Sebagai Implementasi Program Kampus Mengajar Angkatan 7 Dalam Meningkatkan Literasi di SDN 15 Ampenan

1 Juli 2024   14:20 Diperbarui: 1 Juli 2024   14:38 260
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

KM 7 SDN 15 Ampenan (doc pribadi)
KM 7 SDN 15 Ampenan (doc pribadi)

KM 7 SDN 15 Ampenan (doc pribadi)
KM 7 SDN 15 Ampenan (doc pribadi)

Dengan adanya game literasi, SDN 15 Ampenan berharap dapat menciptakan lingkungan belajar yang lebih inspiratif, interaktif, dan mendukung perkembangan literasi siswa. Guru-guru berperan aktif dalam merancang dan mengimplementasikan game ini, memastikan bahwa setiap siswa terlibat dan mendapatkan manfaat maksimal. Selain itu, game literasi juga membantu mengurangi kejenuhan dalam belajar, membuat proses pembelajaran menjadi lebih dinamis dan menarik. Dengan demikian, game literasi menjadi salah satu inovasi pendidikan yang efektif dalam mendorong minat baca dan tulis siswa di SDN 15 Ampenan.

  

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ruang Kelas Selengkapnya
Lihat Ruang Kelas Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun