Alat Peraga dan Pembelajaran Berbasis Digital
Oleh Bambang Pamungkas
Alat peraga dan pembelajaran berbasis digital merupakan dua hal yang saling berkaitan dan dapat saling melengkapi dalam proses pembelajaran. Alat peraga merupakan salah satu media pembelajaran yang dapat membantu guru dalam menyampaikan materi pembelajaran kepada siswa. Alat peraga dapat berupa benda-benda nyata, gambar, model, atau media pembelajaran lainnya.
Pembelajaran berbasis digital merupakan pembelajaran yang memanfaatkan teknologi digital dalam proses pembelajaran. Teknologi digital yang dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran meliputi komputer, internet, dan berbagai macam perangkat elektronik lainnya.
Penggunaan alat peraga dan pembelajaran berbasis digital dalam proses pembelajaran dapat dilakukan secara terpisah. Penggunaan secara terpisah dapat dilakukan dengan menggunakan alat peraga nyata atau media pembelajaran berbasis digital secara bergantian.
Dalam memilih alat peraga dan pembelajaran berbasis digital yang akan digunakan dalam proses pembelajaran, guru perlu memperhatikan beberapa hal, antara lain:
- Keterkaitan dengan materi pembelajaran.
- Alat peraga dan pembelajaran berbasis digital yang dipilih haruslah berkaitan dengan materi pembelajaran yang akan disampaikan.
- Ketersesuaian dengan tujuan pembelajaran.
- Alat peraga dan pembelajaran berbasis digital yang dipilih haruslah sesuai dengan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai.
Keterjangkauan.
Alat peraga dan pembelajaran berbasis digital yang dipilih haruslah terjangkau oleh guru dan siswa.
Sebagaimana Penggunaan alat peraga Arah mata angin dan juga penggunaan media pembelajaran digital Kahoot yang sudah di praktikan di SDIT Ulul Albab 01 Purworejo dalam Pembelajaran Bahasa Inggris pada Kamis, 11 Januari 2024. Penggunaan keduanya sangat menghidupkan suasana dalam pembelajaran. Dalam penggunaanya Guru melakukan proses pembelajaran seperti biasanya. Yaitu dengan menjelakan materi pembelajaran yang mana dalam penjelasan, guru memanfaatkan penggunaan Alat peraga. Seusai memberikan penjelasan, guru mencoba suatu permainan yaitu Broken Phone yang mana inti dari permainan tersebut yaitu untuk menyampaikan pesan berantai menggunakan Bahasa Inggris. Tujuanya adalah siswa dapat focus dan berkonsentrasi serta dapat menyampaikan pesan dengan benar. Dalam melakukan evaluasi pembelajaran untuk mengecek sejauh mana peserta didik memahami materi, Guru menggunakan media pembelajaran digital Kahoot untuk mengevaluasi pembelajaran melalui kuis yang sudah di siapkan guru dalam platform tersebut.
Penggunaan alat peraga dan pembelajaran berbasis digital di atas memiliki beberapa manfaat, antara lain:
- Meningkatkan motivasi belajar siswa.
- Alat peraga dan pembelajaran berbasis digital dapat membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga dapat meningkatkan motivasi belajar siswa.
Membantu siswa memahami materi pembelajaran.