3. Integrasi dalam Desain Pembelajaran
Desain pembelajaran yang menggabungkan teknologi harus memungkinkan siswa untuk berinteraksi langsung dengan konten pelajaran.
Teknologi dapat digunakan untuk menyajikan informasi dengan cara yang menarik, seperti video, simulasi, atau multimedia interaktif.
4. Personalisasi Pembelajaran
Salah satu tujuan dari Kurikulum Merdeka adalah personalisasi pembelajaran sesuai dengan kebutuhan dan minat masing-masing siswa.
Teknologi dapat membantu dalam memantau perkembangan siswa secara individual dan menyediakan materi pembelajaran yang sesuai dengan tingkat pemahaman mereka.
5. Fasilitasi Kolaborasi
Platform teknologi dapat digunakan untuk mendorong kolaborasi antara siswa. Ini mencakup pembelajaran berbasis proyek, diskusi daring, dan kegiatan kelompok yang dikelola melalui platform.
Kemadrin ini tidak hanya meningkatkan pemahaman siswa tetapi juga mengembangkan keterampilan sosial.
6. Penilaian Formatif
Teknologi dapat digunakan untuk melakukan penilaian formatif yang kontinu. Guru dapat mengumpulkan data tentang perkembangan siswa dan mengidentifikasi area di mana mereka memerlukan bantuan lebih lanjut.