Mohon tunggu...
Ardi Bagus Prasetyo
Ardi Bagus Prasetyo Mohon Tunggu... Guru - Praktisi Pendidikan

Seorang Pengajar dan Penulis lepas yang lulus dari kampung Long Iram Kabupaten Kutai Barat. Gamers, Pendidikan, Sepakbola, Sastra, dan Politik

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan Pilihan

Mengenal Metode Pembelajaran Inkuiri dan Bagaimana Penerapannya di Kelas

3 Juni 2024   14:00 Diperbarui: 3 Juni 2024   14:06 116
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
(https://www.misslena.sch.id/2023/06/model-pembelajaran-inkuiri.html)

Deskripsi: Siswa diajak untuk mengajukan pertanyaan, melakukan penyelidikan, dan membangun pemahaman melalui eksplorasi dan penelitian.
Keuntungan: Meningkatkan rasa ingin tahu, keterampilan penelitian, dan pemahaman konsep secara mendalam.

5. Pembelajaran Diferensiasi (Differentiated Instruction)

Deskripsi: Guru menyesuaikan metode pengajaran dan materi untuk memenuhi kebutuhan belajar individu siswa.
Keuntungan: Memastikan bahwa semua siswa dapat belajar dengan cara yang paling sesuai dengan kemampuan dan gaya belajar mereka.

6. Pembelajaran Berbasis Teknologi (Technology-Enhanced Learning)

Deskripsi: Penggunaan teknologi seperti komputer, tablet, dan internet untuk mendukung proses pembelajaran.
Keuntungan: Meningkatkan akses ke informasi, interaktivitas, dan keterlibatan siswa dalam proses belajar.

7. Pembelajaran Berbasis Kompetensi (Competency-Based Learning)

Deskripsi: Fokus pada penguasaan kompetensi tertentu, di mana siswa dapat maju setelah mereka menunjukkan pemahaman dan keterampilan yang diperlukan.
Keuntungan: Mendorong pemahaman mendalam dan kemampuan aplikatif yang nyata.

8. Pembelajaran Eksperiensial (Experiential Learning)

Deskripsi: Siswa belajar melalui pengalaman langsung dan refleksi atas pengalaman tersebut.
Keuntungan: Memungkinkan pembelajaran yang lebih mendalam melalui praktik nyata dan keterlibatan aktif.

9. Pembelajaran Berbasis Permainan (Game-Based Learning)

Deskripsi: Penggunaan permainan sebagai alat bantu belajar untuk membuat materi lebih menarik dan menyenangkan.
Keuntungan: Meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan penguasaan konsep melalui pendekatan yang menyenangkan dan kompetitif.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun