Mohon tunggu...
Antonius Zwengly Lasut
Antonius Zwengly Lasut Mohon Tunggu... Guru - SMA Negeri 1 Tompaso

Educate people is not easy, we have to educate our self before educate others. If we think teaching is hard to do then we have to try harder because the future is in our hands. For the students, don't learn for your brain but learn it for your heart. Because a bright future is on your heart.

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan Pilihan

Mengajar Tanpa Batas

20 Januari 2023   11:34 Diperbarui: 10 Februari 2023   20:56 471
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

Simulasi virtual: Ini dapat digunakan untuk membuat skenario realistis yang dapat dieksplorasi dan dicoba oleh siswa.

  • Penilaian berbasis permainan: Ini dapat digunakan untuk menguji pemahaman siswa tentang materi dan memberikan umpan balik langsung.

  • Ruang kelas berbasis permainan: Ini adalah ruang kelas yang menggunakan permainan dan simulasi sebagai bagian inti dari pengajaran.

  • Kurikulum Berbasis Game: Di sinilah game, simulasi, dan elemen interaktif lainnya digunakan di seluruh kurikulum.

  • Seorang guru memainkan peran penting dalam pembelajaran berbasis permainan, dengan memberikan bimbingan, dukungan, dan umpan balik selama proses berlangsung.

    1. Konferensi Video dan Alat Kolaborasi: Alat seperti Zoom, Skype, dan Google Meet mengaktifkan pembelajaran jarak jauh dan memungkinkan siswa dan guru untuk terhubung dan berkolaborasi secara waktu nyata.

    2. Learning Management Systems (LMS): LMS, seperti Canvas, Blackboard, atau Moodle, adalah aplikasi perangkat lunak yang menyediakan lingkungan belajar online untuk siswa dan guru.

    3. Pembelajaran Seluler: Aplikasi seluler dan game pembelajaran dapat digunakan untuk menyampaikan instruksi dan konten pendidikan kepada siswa melalui smartphone dan tablet.

    4. Pembelajaran Adaptif: Sistem pembelajaran adaptif menggunakan teknologi untuk mempersonalisasi instruksi bagi masing-masing siswa berdasarkan kebutuhan dan kemajuan belajar mereka.

    5. Sumber Daya Pendidikan Terbuka: Sumber daya ini, seperti OpenCourseWare dan Project Gutenberg, menyediakan akses gratis dan terbuka ke materi pendidikan, memungkinkan siapa saja untuk belajar dan mengajar.

    6. Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR): Teknologi ini dapat digunakan untuk menciptakan pengalaman belajar yang imersif dan interaktif, menjadikan pembelajaran jarak jauh lebih menarik dan interaktif.

    7. HALAMAN :
      1. 1
      2. 2
      3. 3
      4. 4
      5. 5
      6. 6
      7. 7
      8. 8
      9. 9
      10. 10
      11. 11
      12. 12
      Mohon tunggu...

      Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
      Lihat Pendidikan Selengkapnya
      Beri Komentar
      Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

      Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
    LAPORKAN KONTEN
    Alasan
    Laporkan Konten
    Laporkan Akun