- Pemilihan model pembelajaran role playing dapat meningkatkan imajinasi dan kreatifitas siswa dalam berimprovisasi.
Siswa yang berperan sebagai penjual es sedang membunyikan lonceng untuk menarik pembeli dan siswa yang berperan sebagai pembeli yang sedang bermain-main memanggil penjual es saat mendengar bunyi lonceng.
Desain pembelajaran yang berpusat pada siswa sangat meningkatkan keaktifan siswa saat proses pembelajaran, sehingga siswa termotivasi untuk belajar.
 Respon siswa terhadap kegiatan pembelajaran ini sangat senang, bisa dilihat saat kegiatan refleksi akhir pembelajaran. Media yang digunakan dapat menarik minat siswa serta memudahkan siswa dalam memahami materi. Game edukatif yang dibuat sendiri oleh guru juga menarik minat siswa belajar dirumah. Respon rekan sejawat dan orang tua terhadap kegiatan pembelajaran ini sangat positif.
Faktor keberhasilan pembelajaran ini sangat ditentukan oleh penguasaan guru terhadap media, metode dan model pembelajaran serta langkah-langkah pada rencana pelaksanaan pembelajaran yang sudah dibuat. Pembelajaran yang bisa diambil dari proses dan kegiatan yang sudah guru lakukan adalah guru lebih kreatif dan inovatif dalam memilih metode, model dan media pembelajaran agar proses belajar mengajar lebih menyenangkan dan pembelajaran lebih berpusat pada siswa.
Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana
Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI