Mohon tunggu...
Anisatul Fatona
Anisatul Fatona Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

Membaca

Selanjutnya

Tutup

Ruang Kelas

Inovasi Pembelajaran Matematika Mengunakan Kartu Game Pengelompokan Benda pada Kelas 1 di SD Negeri Sebomenggalan

3 Juli 2024   23:51 Diperbarui: 4 Juli 2024   00:48 108
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Kegiatan simulasi (dokpri)

Puji Syukur kepada Tuhan YME yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan tugas dan melaksanakan simulasi pembelajaran edutainment menggunakan media pembelajaran ini pada siswa SD guna memenuhi tugas mata kuliah Edutainment Skill.

Simulasi pembelajaran menggunakan Papan Pengelompokan Buah yang dilakukan pada hari Kamis, 25 April 2024. Simulasi dilakukan oleh mahasiswa Universitas Muhammadiyah Purworejo dari kelompok 3 kelas 1. Simulasi pembelajaran berbasis edutainment dilakukan pada pembelajaran Matematika materi Mengenal Diagram.Simulasi pembelajaran berbasis edutainment ini dilakukan untuk pemenuhan tugas mata kuliah Edutainment Skill dengan dosen pengampu ibu Nur Ngazizah, S. Si, M. Pd.

Salah satu metode yang bisa diterapkan tenaga pendidik dalam proses pembelajaran yang inovatif dan kreatif adalah melalui pembelajaran yang berbasis edutainment. Pembelajaran ini memungkinkan anak untuk belajar sambil bermain. Pembelajaran yang menyenangkan akan membuat materi pelajaran dinilai lebih menarik oleh anak-anak pada kelas rendah. Pembelajaran berbasis edutainment akan membantu perkembangan berbagai aspek yang dimiliki anak. Selian itu konsep bermain sambil belajar akan mengarahkan anak pada perkembangan kemampuan yang lebih beragam Nurdin, N. (2021).

Simulasi pembelajaran berbasis edutainment dilaksanakan pada siswa kelas 1 di SD Negeri Sebomenggalan. Pada simulasi pembelajaran berbasis edutainment ini, dilakukan menggunakan 3 metode yaitu metode pembelajaran menggunakan media pembelajaran Papan Pengelompokan Data,Game, serta lagu pembelajaran yang berjudul Jenis-Jenis Bangun Datar. Tujuan diadakan pembelajaran berbasis edutainment ini adalah untuk memberikan kesan menyenangkan dan tidak membosankan pada pembelajaran.

Simulasi pembelajaran berbasis edutainment dilaksanakan pada siswa kelas 1 di SD Negeri Sebomenggalan. Pada simulasi pembelajaran berbasis edutainment ini, dilakukan menggunakan 3 metode yaitu metode pembelajaran menggunakan media pembelajaran Papan Pengelompokan Data,Permainan Game, serta lagu pembelajaran yang berjudul Jenis-Jenis Pengelompokan data. Tujuan diadakan pembelajaran berbasis edutainment ini adalah untuk memberikan kesan menyenangkan dan tidak membosankan pada pembelajaran.

Kegiatan Individu (dokpri)
Kegiatan Individu (dokpri)

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

Mohon tunggu...

Lihat Konten Ruang Kelas Selengkapnya
Lihat Ruang Kelas Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun