Mohon tunggu...
Aminudin Zakaria
Aminudin Zakaria Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

Mahasiswa prodi Pendidikan Fisika yang aktif dalam kegiatan kemahasiswaan dan tertarik dengan teknologi dalam pembelajaran

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Sosbud

Tim KKN-T Surabaya 1 UNESA Mengembangkan Media Pembelajaran Ular Tangga Numerasi

7 Januari 2023   23:40 Diperbarui: 7 Januari 2023   23:44 536
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

Pemaparan media pembelajaran ular tangga numerasi kepada siswa SD Negeri Benowo III oleh Tim KKN-T Surabaya 1 Unesa dilaksanakan pada 10 November 2022 . Tujuan dibuat media pembelajaran ini adalah untuk mendukung program pemerintah mengenai SAS (Sekolah AREK Suroboyo). Agar terwujudnya program SAS tersebut, pembelajaran harus dilaksanakan dengan serius tapi santai agar siswa tidak mudah bosan. Dengan adanya media pembelajaran ini, siswa lebih bersemangat dan memiliki antusias dalam mencoba permainan ular tangga numerasi.

Objek yang digunakan dalam media pembelajaran ini adalah banner  dan bantal yang menyerupai bentuk dadu. Secara keseluruhan, media pembelajaran ini dominan digunakan untuk melatih siswa dalam bidang kuantitatif atau perhitungan. Nama permainan yang digunakan pada media pembelajaran ini yaitu Ufo Rocket. Dalam permainan ini terdapat beberapa peraturan yaitu yang pertama adalah pemain diberi pertanyaan mengenai penjumlahan atau perkalian untuk menentukan urutan pemain. Yang kedua, pemain yang paling cepat menjawab mendapatkan giliran pertama dan seterusnya. Yang ketiga, pemain diperkenankan untuk melempar dadu, kemudian melangkah maju sesuai angka yang didapatkan ketika melempar dadu.

Setelah itu, pemain mengambil 2 kartu (kartu biru dan kartu merah) secara acak, pemain harus menjawab hasil perkalian dari bilangan yang ada di kedua kartu yang telah dipilih secara acak dalam durasi maksimal 1 menit. Jika pemain memberikan jawaban yang benar, pemain berhak untuk menetap di petak yang telah ditempati. Namun, jika pemain memberikan jawaban yang salah, pemain harus kembali ke tempat awal.

dokpri 
dokpri 

Kemudian, pemain yang mendapatkan petak yang terdapat roket, hanya bisa naik jika memberikan jawaban yang benar. Jika jawaban yang diberikan salah, pemain tetap berada di petak awal. Dan sebaliknya, jika pemain mendapatkan petak yang terdapat ufo akan turun jika memberikan jawaban yang salah. Jika jawaban yang diberikan benar, pemain tetap berada di petak awal. Pemenang dari permainan ini yaitu pemain yang mencapai finish atau petak nomor 70.

Pernyataan yang diberikan guru di SD Negeri III Benowo terhadap permainan ular tangga ini sangat efektif dan bermanfaat untuk mendukung program Sekolah AREK Suroboyo. Dengan adanya media pembelajaran ini siswa terlihat lebih interaktif  selama pembelajaran berlangsung dan kemampuan dalam bidang kuantitatif menjadi sangat meningkat. Pada tanggal 5 Desember 2022 merupakan penyerahan media pembelajaran secara resmi di SD Negeri Benowo III, tepat pada saat acara penutupan KKN-T di SD tersebut.

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Sosbud Selengkapnya
Lihat Ilmu Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun