Mohon tunggu...
Aminina Putri
Aminina Putri Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Islam Sultan Agung

Dunia Tak Lagi Sama, Tak Selamanya Memihak Kita, Di Saat Kita Mau Berusaha Di Situlah Kebahagiaan Akan Indah Pada Waktunya.

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Sosbud

Pembelajaran Matematika Melalui Media Game Kahoot untuk Menciptakan Suasana Pembelajaran Menyenangkan

31 Desember 2022   21:10 Diperbarui: 31 Desember 2022   21:39 171
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Era digilitasi seperti saat ini juga dapat dimanfaatkan oleh seorang guru/calon guru untuk menciptakan pembelajaran yang menyenangkan. Ada beberapa fasilitas multimedia berbasis IT yang dapat digunakan oleh seorang guru/calon guru untuk menunjang proses pembelajaran. 

Penggunaan smartphone dan internet dapat dimanfaatkan dengan baik di bidang pendidikan. Dengan adanya smartphone dan internet harus dimanfaatkan dengan baik oleh guru/calon guru untuk mejadikannya sebagai sarana penunjang pembelajaran. Terdapat banyak sekali aplikasi pembelajaran yang dapat digunakan untuk mendukung proses pembelajaran agar proses belajar dan pembelajaran menjadi lebih menarik dan menyenangkan. Maka dari itu proses pembelajaran di sekolah tidak dapat terlepas dari perkembangan ilmu pengetahuan serta teknologi informasi dan komunikasi.

Terdapat banyak aplikasi yang dapat dimanfaatkan oleh seorang guru/calon guru untuk menunjang sarana pendidikan agar menghasilkan hasil yang memuaskan. Salah satu diantara banyaknya aplikasi tersebut adalah kahoot. Kahoot adalah salah satu aplikasi gratis untuk memainkan kuis pembelajaran yang menyenangkan. Game Kahoot merupakan sebuah platform pembelajaran berbasis permainan. Platform ini adalah proses pembelajaran "kahoot!" adalah kuis pilihan ganda yang dibuat oleh pengguna yang dapat diakses melalui penjelajahan web atau aplikasi kahoot. 

Implementasi penggunaan game kahoot dapat digukan dengan mudah di dalam kelas, ketika sedang melaksanakan pembelajaran. Dengan mamanfaatkan smartphone dan internet dapat dengan mudah mengunjungi web/aplikasi kahoot. Kahoot dapat digunakan untuk mata pelajaran apa saja, mulai dari bahasa indoseia, bahasa inggris, ilmu pengetahuan alam, ilmu pengetahuan sosial, matematika, dan lain sebagainya. Kahoot bisa digunakan untuk mereview, penguatan, pra-assesmen, assesmen formatif, dan latihan sebelum ujian. Kahoot dapat memudahkan seorang guru/calon guru dalam mengoreksi tugas, dan dapat menjadikan PR menjadi sebuah hal yang snagat menarik dan menyenangkan.

Guru dapat menampilkan kuis kahoot di layar/proyektor. Pemain/peserta/siswa dapat bergabung via aplikasi atau langsung menuju web ke www.kahoot.it. Pertanyaan dan jawaban yang telah disediakan sebelumnya akan muncul di layar, peserta/siswa dapat menjawab melalui smartphone masing-masing. Dengan menggunakan kahoot dapat menciptakan suasana yang riuh, namun tetap dalam keadaan yang kondusif, itu sama hal nya dengan belajar dengan hati yang gembira.

Kahoot sangat mudah diakses oleh siapapun, olen karena itu seorang guru/calon guru harus bisa memanfaatkan hal tersebut dengan baik. Dengan menciptakan kuis-kuis ringan mengenai persoalan matematika saat adanya waktu luang. Dengan tampilan yang menarik dan menyenangkan karena banyak animasi yang di sediakan di dalam kahoot. 

Guru/calon calon guru dapat menjadikan kahoot semenarik mungkin dnegan menambahkan gambar, video, dan pilihan opsi jawaban yang kreatif untuk meningkatkan daya tarik siswa. Guru/calon guru dapat memanfaatkan kahoot ketika akan dilaksanakannya ulangan harian. Dengan melakukan hal tersebut diharapkan siswa dapat lebih semangat dalam proses pembelajaran matematika berlangsung dan mendapatkan nilai yang memuaskan.

Aplikasi kahoot juga dapat digunakan oleh guru/calon guru matematika untuk melihat sejauh mana taingkat kepahaman siswa dalam memahami materi yang telah diberikan. Cara penggunaananya yang mudah dan mendapatkan hasil yang cepat dalam proses penilaiannya menjadikan aplikasi ini sangat layak digunakan untuk aplikasi pembelajaran matematika, sehingga para siswa memiliki minat dan motivasi yang lebih untuk belajar matematika.

Guru/calon guru pasti memiliki materi dan bank soal yang banyak sehingga aplikasi ini dapat digunakan untuk menyimpan materi dan soal-soal untuk kemudian dianalisis sehingga bisa menjadi materi dan sosal yang valid, reliabel dan memiliki daya beda serta tingkat kesukaran yang biak. Sehingga pembelajaran menjadi lebih menyenangkan.

Selain dapat digunakan sebagai kuis-kuis ringan, kahoot juga dapat digunakan sebagai salah satu media penyampaian materi yang menarik dan menyenangkan. Banyak sekali fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh kahoot dan dapat dimanfaatkan dengan baik oleh guru/calon guru. Banyak animasi-animasi menarik yang dapat meningkatkan semangat belajar siswa terutama saat belajar matematika. Rasa penasaran dan keingintahuan siswa akan meningkat ketiika menemukan suatu hal yang baru dan menarik. 

Siswa juga akan memperhatikan dengan seksama, dan mencoba untuk memahami materi yang diberikan, karena mereka merasa enjoy, nyaman, dan senang berada di dalam kelas tersebut. Hal tersebut diharapkan dapat menghilangkan rasa mengantuk, jenuh, dan bosan ketika berada di dalam kelas, dan ketika pembelajaran matematika berlangsung.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Sosbud Selengkapnya
Lihat Ilmu Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun