Hariyadi, S., Hartati, M. T. S., Sunawan, S., Isrofin, B., Mawadah, Z., & Kurniawati, S. (2022). Game Based learning dalam Aplikasi Layanan Dasar Bimbingan dan Konseling di Sekolah. Briliant: Jurnal Riset Dan Konseptual, 7(1), 22-34. https://doi.org/10.28926/briliant.v7i1.832
Herawati, A. A., Afriyati, V., Mishbahuddin, A., & Habibi, A. S. Y. (2021). Layanan Penguasaan Konten Berbasis Digital Game Based Learning untuk Mengurangi Burnout Belajar. Counsellia: Jurnal Bimbingan dan Konseling, 11(2), 157-167. https://doi.org/10.25273/counsellia.v11i2.10390
Nisa, F., Sumaryani, R., & Hariyadi, S. (2024). Efektivitas Bimbingan Klasikal Metode Game Based Learning Berbasis Digital dalam Meningkatkan Efikasi Diri Siswa. JKI (Jurnal Konseling Indonesia), 9(2), 69-76. https://doi.org/10.21067/jki.v9i2.10183
Rosarian, A. W., & Dirgantoro, K. P. S. (2020). Upaya guru dalam membangun interaksi siswa melalui metode belajar sambil bermain [teacher's efforts in building student interaction using a game based learning method]. JOHME: Journal of Holistic Mathematics Education, 3(2), 146-163. http://dx.doi.org/10.19166/johme.v3i2.2332
Wahyuni, R., Maharani, R., & Febriani, A. (2023). PKM Deteksi Dini Kecemasan Korban Bully Berbasis Teknologi Informasi dan Peningkatan Minat Belajar melalui Game Based Learning pada anak di SD IT Fadhilah Pekanbaru. Community Engagement and Emergence Journal (CEEJ), 4(3), 276-283. https://doi.org/10.37385/ceej.v4i3.3515
Untuk memenuhi tugas mata Bimbingan KonselingÂ
Nama: Amelia Rullytianingrum (2100005131
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Ahmad DahlanÂ
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H