Mohon tunggu...
Akhmad Ega Putra Perdana
Akhmad Ega Putra Perdana Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa Ilmu Komunikasi UMY

Yang hobinya desain, ngedit video dan kadang menulis.

Selanjutnya

Tutup

Hobby

Game Online dan Gaya Hidup Remaja Indonesia Masa Kini

6 Januari 2022   08:52 Diperbarui: 7 Januari 2022   10:02 2725
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

Namun, banyak juga psikolog dan para ilmuwan percaya, bahwa game online ini sebenarnya bermanfaat bagi seseorang. Contoh dampak positif dari game online adalah, Membantu perkembangan koordinasi tangan-mata, motorik, dan kemampuan spasial, serta meningkatkan kemampuan menganalisa sesuatu, membuat keputusan yang cepat dan berpikir secara mendalam. 

Tetapi ya seperti yang dikatakan diatas, game online juga memiliki dampak negatif. Contohnya adalah lebih banyak menghabiskan waktu bermain game online daripada melakukan suatu hal bermanfaat lainnya, Sering melalaikan tanggung jawab, mudah merasa cemas dan cenderung tempramen jika tidak bermain game online, dan juga boros dalam urusan top up item atau membeli suatu barang pada game online.

Referensi :

https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/4742

http://digilib.uin-suka.ac.id/22030/1/12540027_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Hobby Selengkapnya
Lihat Hobby Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun