HM Jogiyanto. (1999). Analisis dan Desain Sistem Informasi : Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. ANDI Yogyakarta, Yogyakarta.
Nugroho et.all. (2012). Permainan Bergenre Petualangan (Adventure Game) Berbasis Android dengan konten Pembelajaran Huruf Hijaiyah/Bahasa Arab. In Proceeding Seminar Ilmu Pengetahuan Teknik 2012. 403-407.
Maulida, Nurul et.all. (2018). Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Hewan pada Anak Usia Dini. Justin.
Persefoni et.all. (2015). Use of Augmented reality in terms of creativity in School learning. ICEC'15, P. 52.
Hakim S, Rachmad et.all. (2009). Konsep Pemprograman dan Penerapannya untuk Membuat Software. Jakarta: PT.Elex Media Komputindo.
Ramli, M. (2005). Pendampingan Perkembangan Anak Usia Dini. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional.
Samuel. (2016). Unity at 10: For better or worse game development has never been easier. Ars Technica
Takahashi, D. (2014). John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies.
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H