Selain itu, jurnalis juga harus mampu menggunakan teknologi imersif dengan bijak. Berbagai risiko yang mungkin terjadi harus dapat dihindari jurnalis. Misalnya dalam penyajian berita yang mengandung unsur eksplisit.
Contoh Penerapan Jurnalisme Imersif
Saat ini, di Indonesia masih terbilang sedikit media yang menggunakan jurnalisme imersif. Salah satu media yang telah menerapkan jurnalisme imersif adalah CNN Indonesia. Berita yang disajikan berbentuk video 360 derajat.
CNN Indonesia memanfaatkan fitur video 360 derajat yang dirilis oleh YouTube. Misalnya video yang menayangkan kokpit pesawat tempur Sukhoi Su-30 milik TNI AU. Pesawat tempur TNI AU tersebut sedang melakukan akrobat dalam peringatan hut kemerdekaan RI ke-73.
Berita yang dirilis CNN Indonesia pada tahun 2018 silam tersebut hanya satu dari sekian contoh penerapan jurnalisme imersif. Teknologi ini berpotensi untuk digunakan oleh berbagai media tanah air lainnya. Sehingga dapat dikatakan jurnalisme imersif menjadi masa depan sekaligus tantangan jurnalis di kemudian hari.
Melihat masih banyaknya kekurangan, teknologi imersif memerlukan banyak pengembangan. Namun, tidak menutup kemungkinan teknologi ini akan digunakan secara masif di masa depan. Saat teknologi ini telah matang, dunia jurnalistik kemungkinan akan mengalami perubahan besar.
Penerapan teknologi canggih ini juga membutuhkan peranan dari pemerintah dan Dewan Pers. Perlu ada regulasi yang mengatur jurnalisme imersif agar tetap memenuhi kaidah-kaidah jurnalistik.
Referensi
Johana, E., & Gischa, S. (2022, April 21). Virtual reality: Definisi dan manfaatnya di kehidupan nyata. Kompas.com. Diakses dari https://www.kompas.com/skola/read/2022/04/21/130000869/virtual-reality--definisi-dan-manfaatnya-di-kehidupan-nyata?page=allÂ
Kangasniemi, J. (2021, Agustus 3). What we can learn from the best examples of immersive journalism. Reuters Institute. Diakses dari https://reutersinstitute.politics.ox.ac.uk/what-we-can-learn-best-examples-immersive-journalismÂ
Paramitha, C. A. (2022). Jurnalisme imersif dan partisipasi publik dalam industri media. Komunikatif: Jurnal Ilmu Komunikasi, 2(2), 137-149.
Priyo. (n.d.). Pengertian Augmented Reality. Solmet.kemdikbud.go.id. Diakses dari http://solmet.kemdikbud.go.id/?p=2895Â