Menurut Buku Pedoman Perguruan Tinggi Depdikbud (2004), pengembalian adalah proses dimana buku yang dipinjamkan harus dikembalikan tepat waktu dan dalam kondisi baik. Jika buku mengalami kerusakan, peminjam bertanggung jawab untuk memperbaikinya atau menggantinya.
Perpustakaan dan Sistem Informasi Perpustakaan
Perpustakaan
Muchyidin dan Mihardja (2008) menggambarkan perpustakaan sebagai koleksi buku dan majalah yang dioperasikan oleh institusi untuk melayani masyarakat. Tujuan perpustakaan adalah untuk membantu masyarakat dalam pendidikan berkelanjutan, tanggap terhadap kemajuan ilmu pengetahuan, memelihara kemerdekaan berpikir, dan meningkatkan kualitas hidup.
Sistem Informasi Perpustakaan
Mulyadi (2015) mendefinisikan sistem informasi perpustakaan sebagai sekumpulan subsistem yang saling berinteraksi untuk mengelola dan menyediakan informasi perpustakaan secara efisien. Sistem ini memungkinkan informasi dapat disediakan dengan cepat, mudah, dan lengkap.
Desain Perangkat Lunak
Desain Perangkat Lunak
Rosa dan Shalahuddin (2013) mendefinisikan desain perangkat lunak sebagai proses multi langkah yang fokus pada pembuatan program perangkat lunak termasuk struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi antarmuka, dan prosedur pengodean. Desain perangkat lunak adalah langkah penting dalam menciptakan aplikasi yang efektif dan efisien.
Aplikasi
Solichin (2016) menyatakan bahwa aplikasi adalah perangkat lunak yang dibuat untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu. Asropudin (2013) menambahkan bahwa aplikasi adalah software yang dibuat oleh perusahaan komputer untuk memudahkan penggunanya dalam menyelesaikan tugas tertentu.