Mohon tunggu...
Aji Ahmad
Aji Ahmad Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

Bangun dan Semangat

Selanjutnya

Tutup

Ruang Kelas

Dampak Perilaku Komunikasi Dalam Game Mobile Legends

30 November 2024   09:04 Diperbarui: 30 November 2024   09:04 58
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ruang Kelas. Sumber Ilustrasi: PAXELS

Dapat diketahui dalam buku Rulli (2019:95) mengatakan bahwa Virtual Interaction is Aspatial memiliki sifat yang tidak pernah berpengaruh kepada jarak sehingga Komunikasi bisa dilakukan dimana saja.

MLBB menyediakan fitur in chat game di dalam permainan,fitur ini cukup mudah, hanya dengan menekan logo pesan untuk teks dan logo microfon untuk pesan suara dan untuk penggunaanya tidak ada jarak atau batasan antar pemain, semua pemain dengan lokasi yang berbeda-beda bisa menggunakan fitur ini.

pada game mobile legends bang bang, fitur chat in game dapat mudah digunakan oleh semua pemain, dan fitur ini juga berfungsi sebagai alat komunikasi antar pemain dengan jarak yang tidak terbatas.

Mereka juga diberikan fitur microphone untuk bisa langsung berbicara menggunakan suara mereka jika mereka tidak mau mengetik pesan. Pengguna fitur ini juga tidak terhalang jarak asalkan mereka memiliki koneksi yang cukup stabil disaat mereka bermain game dan ingin menyampaikan suatu pesan

Kesimpulan 

Berdasarkan paparan yang telah disajikan di atas, dapat ditarik kesimpulan yaitu, bahwa pada indikator Virtual interaction is aspatial dalam permainan mobile legends bang bang disediakan fitur chat in game yang berfungsi untuk membangun komunikasi antar pemain didalamnya. Fitur yang disediakan juga tidak sulit dan mudah ketika pemain ingin menggunakannya, fitur didalamnya tidak hanya chat in game saja, tetapi juga menyediakan fitur suara yang bisa digunakan sesama pemain dalam satu tim.

Dampak positif yang ditimbulkan yaitu fitur ini bisa membuat Kerjasama antar tim lebih kompak, pemain juga bisa menemukan orang baru melalui fitur ini, sedangkan dampak negatif yang ditimbulkan adalah sering keluar kata-kata kasar antar pemain dan tidak jarang ujaran kebencian juga keluar dari antar pemain.

Referensi 

Arif, M., & Aditya, S. (2022). Dampak Perilaku Komunikasi Pemain Game Mobile Legends Pada Mahasiswa Universitas Negeri Padang. Journal of Intercultural Communication and Society, 1(01),33–49.Retrievedfromhttps://journal.rccommunication.com/index.php/JICS/article/view/30

Handayani, Rivi, 2018, Analisa Aktivitas Fandom Mobile Legend IndonesiaDalam Membangun Struktur Komoditas Baru (Studi Tentang Media Baru), Al-MUNZIR e-jurnal IAIN Kendari No 1 Vol. 11 No.1 Mei 2018),https://ejournal.iainkendari.ac.id/index.php/almunzir/article/download/934/821, diakses (10 Januari 2022)

Prastowo, Andi, 2012, Metode Penelitian Kualitatif: Dalam Perspektif Rancangan Penelitian., Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ruang Kelas Selengkapnya
Lihat Ruang Kelas Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun