Mohon tunggu...
AHMAD IHBAL
AHMAD IHBAL Mohon Tunggu... Freelancer - Freelancer

“Penulis profesional adalah amatir yang tidak pernah berhenti.” ~ Richard Bach

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Sosbud

Rangkuman Artikel Ilmiah Industri 4.0 dan Marketing 4.0: Perspektif Digitalisasi dan E-Commerce

22 November 2024   15:51 Diperbarui: 22 November 2024   17:00 28
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ilmu Sosbud dan Agama. Sumber ilustrasi: PEXELS

Rangkuman 1: Judul Presentasi

  • Judul: Industry 4.0 dan Marketing 4.0: Perspektif Digitalisasi dan E-Commerce
  • Subjudul: Adaptasi Teknologi dalam Bisnis untuk Daya Saing Masa Depan

Rangkuman 2: Pendahuluan

  • Perubahan Global di Era Digitalisasi

    • Transformasi teknologi yang memengaruhi bisnis dan masyarakat.
    • Konsep utama: globalisasi, Internet of Things (IoT), dan digitalisasi.
  • Tujuan Presentasi: Menjelaskan hubungan antara Industry 4.0 dan Marketing 4.0 dalam era digital.

Rangkuman 3: Definisi Industry 4.0

  • Revolusi keempat dalam industri yang mengintegrasikan teknologi digital.
  • Ciri utama:

    • Sistem cerdas berbasis IoT.
    • Cyber-Physical Systems (CPS).
    • Pengambilan keputusan berbasis data real-time.

Rangkuman 4: Evolusi Revolusi Industri

  • Timeline Revolusi Industri:

    1. Industry 1.0: Mekanisasi (mesin uap).
    2. Industry 2.0: Listrik dan produksi massal.
    3. Industry 3.0: Komputerisasi dan otomatisasi.
    4. Industry 4.0: Digitalisasi penuh dan IoT.
  • Fokus Industry 4.0: interkonektivitas dan otomatisasi.

Rangkuman 5: Marketing 4.0: Evolusi Pemasaran

  • Transformasi Pemasaran:

    • Marketing 1.0: Fokus pada produk.
    • Marketing 2.0: Fokus pada pelanggan.
    • Marketing 3.0: Fokus pada nilai manusia.
    • Marketing 4.0: Kombinasi teknologi dan interaksi manusia.

Rangkuman 6: Konsep Marketing 4.0

  • Pendekatan pemasaran berbasis data besar (big data).
  • Interaksi online dan offline yang mulus antara bisnis dan konsumen.
  • Peningkatan customer experience melalui teknologi AI dan IoT.

Rangkuman 7: Definisi dan Ruang Lingkup E-Commerce

  • Definisi e-commerce sebagai transaksi bisnis yang dilakukan secara elektronik.
  • Kategori utama:

    • B2B, B2C, C2C, dan B2G.
  • Statistik penggunaan internet dan tren belanja daring global.

Rangkuman 8: Keunggulan E-Commerce bagi Bisnis

  • Manfaat utama:

    • Mengurangi biaya operasional.
    • Jangkauan pasar lebih luas.
    • Kemampuan analitik pelanggan (data-driven decisions).
  • Contoh: Penjualan internasional yang efisien melalui platform digital.

Rangkuman 9: Keunggulan E-Commerce bagi Konsumen

  • Faktor utama yang menarik konsumen:

    • Kemudahan akses 24/7.
    • Pilihan produk yang beragam.
    • Transparansi harga dan ulasan produk.

Rangkuman 10: Tantangan dan Risiko E-Commerce

  • Tantangan utama:

    • Risiko keamanan data (cybersecurity).
    • Logistik pengiriman dan pengembalian produk.
    • Kepercayaan konsumen terhadap platform.
  • Contoh: Kasus pencurian data besar pada platform e-commerce global.

Rangkuman 11: Masa Depan E-Commerce

  • Prediksi Tren Masa Depan:

    • Penggunaan drone dan kendaraan otonom untuk pengiriman.
    • Pengalaman belanja berbasis AR/VR.
    • Peran AI dalam personalisasi belanja.

Rangkuman 12: Digitalisasi dalam Pemasaran

  • Pengaruh Digitalisasi:

    • Transformasi pelanggan menjadi digital consumers.
    • Perubahan cara komunikasi antara bisnis dan pelanggan.
  • Contoh: Kampanye berbasis data dari platform seperti Amazon dan Shopee.

Rangkuman 13: Perbandingan Pemasaran Tradisional dan Digital

  • Tabel perbandingan:

Rangkuman 14: Teknik Utama dalam Digital Marketing

  • Search Engine Marketing (SEM)
  • Search Engine Optimization (SEO)
  • Influencer Marketing
  • Email Marketing
  • Social Media Marketing

Rangkuman 15: Pemasaran Email

  • Alat komunikasi yang kuat untuk menyampaikan pesan.
  • Strategi personalisasi berbasis CRM.
  • Statistik keberhasilan kampanye email di berbagai industri.

Rangkuman 16: Pemasaran Mobile

  • Definisi pemasaran berbasis perangkat seluler.
  • Contoh implementasi:

    • Notifikasi berbasis lokasi (geo-targeting).
    • Kampanye aplikasi khusus.

Rangkuman 17: SEO dan SEM

  • SEO: Pengoptimalan situs untuk muncul di hasil pencarian organik.
  • SEM: Strategi iklan berbayar pada mesin pencari.
  • Contoh: Keberhasilan Google Ads untuk UKM.

Rangkuman 18: Influencer Marketing

  • Definisi dan pentingnya key opinion leaders (KOL).
  • Studi kasus: Peran influencer dalam kampanye pemasaran produk kecantikan.

Rangkuman 19: Gamification dan IoT dalam Pemasaran

  • Gamification: Penggunaan elemen permainan untuk meningkatkan loyalitas pelanggan.
  • IoT: Membantu memahami perilaku pelanggan melalui perangkat terhubung.

Rangkuman 20: Kesimpulan dan Rekomendasi

  • Kesimpulan utama:

    • Digitalisasi adalah kebutuhan bisnis modern untuk daya saing.
    • Marketing 4.0 memungkinkan personalisasi yang lebih baik melalui teknologi.
  • Rekomendasi:

    • Fokus pada adopsi teknologi digital.
    • Investasi dalam big data dan analitik pelanggan.

Rangkuman 20: Kesimpulan dan Rekomendasi

  • Kesimpulan utama:

    • Digitalisasi adalah kebutuhan bisnis modern untuk daya saing.
    • Marketing 4.0 memungkinkan personalisasi yang lebih baik melalui teknologi.
  • Rekomendasi:

    • Fokus pada adopsi teknologi digital.
    • Investasi dalam big data dan analitik pelanggan.

Referensi:

Guven, H. (2020). Industry 4.0 and Marketing 4.0: In Perspective of Digitalization and E-Commerce. In Agile Business Leadership Methods for Industry 4.0 (pp. 25--46). Emerald Publishing Limited. https://doi.org/10.1108/978-1-80043-380-920201003

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Sosbud Selengkapnya
Lihat Ilmu Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun