Mohon tunggu...
Ahmad Rusdiana
Ahmad Rusdiana Mohon Tunggu... Dosen - Praktisi Pendidikan, Penulis, Peneliti, Pengabdian Kepada Masyarakat-Pendiri Pembina Yayasan Pendidikan Al-Misbah Cipadung Bandung-Pendiri Pembina Yayasan Tresna Bhakti Cinyasag-Panawangan-Ciamis Jawa Barat

“Learning to Explore, Develop, and Serve”

Selanjutnya

Tutup

Fiksiana

Empowerment dalam Gamifikasi: Strategi Inovatif untuk Pendidikan Era 5.o

26 Desember 2024   05:00 Diperbarui: 26 Desember 2024   05:03 17
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Sumber: Radar Bogor. Tersedia di https://radarbogor.jawapos.com/pendidikan/tim-pkm-pm-ipb-lakukan-program-meningkatkan-social-self-confidence-berbasis-gamifikasi-budaya-di-yayasan-anak-spesial-indonesia

Empowerment dalam Gamifikasi: Strategi Inovatif untuk Pendidikan Era 5.0

Oleh: A. Rusdiana

Di era 5.0, pendidikan menghadapi tantangan besar untuk menciptakan lingkungan belajar yang adaptif, kolaboratif, dan inovatif. Gamifikasi, dengan elemen kunci seperti empowerment (pemberdayaan), menjadi solusi untuk membangun pendidikan yang relevan dengan kebutuhan zaman. Teori Pembelajaran Kolaboratif dan Fun Learning
Empowerment dalam gamifikasi mencerminkan prinsip fun learning dan pembelajaran kolaboratif, di mana siswa didorong untuk aktif mengambil keputusan dalam perjalanan belajarnya. Ini meningkatkan motivasi intrinsik dan rasa memiliki terhadap proses belajar. Meskipun banyak institusi sudah mulai mengadopsi teknologi, pendekatan berbasis empowerment masih jarang diterapkan secara efektif dalam gamifikasi pendidikan. Hal ini menunjukkan perlunya strategi yang lebih terarah untuk memberdayakan siswa. Artikel ini bertujuan memberikan panduan praktis tentang penerapan empowerment dalam gamifikasi untuk mendukung guru muda dan pemangku kepentingan pendidikan dalam membangun bangsa dan menghadapi tantangan pendidikan era 5.0. Berikut 7 Strategi Cerdas penerapan empowerment dalam gamifikasi : 

Pertama: Memberikan Pilihan Jalur Pembelajaran; Empowerment memungkinkan siswa memilih jalur pembelajaran yang sesuai dengan minat dan kemampuannya. Contoh: Dalam pembelajaran sejarah, siswa dapat memilih untuk mendalami topik revolusi, budaya, atau tokoh sejarah, sesuai minat mereka, melalui permainan edukasi interaktif.

Kedua: Menyediakan Tantangan yang Progresif; Tantangan yang dirancang secara progresif memberi siswa rasa pencapaian setiap kali mereka menyelesaikan level tertentu. Contoh: Dalam pembelajaran matematika, siswa menyelesaikan soal bertingkat kesulitan untuk membuka level berikutnya, meningkatkan rasa percaya diri mereka.

Ketiga: Mendorong Kemandirian dalam Proses Belajar; Empowerment memberikan ruang bagi siswa untuk mengelola waktu dan tugas mereka sendiri. Contoh: Melalui platform gamifikasi, siswa bisa menentukan kapan mereka akan menyelesaikan tugas-tugas berdasarkan jadwal pribadi mereka.

Keempat: Membangun Kompetensi melalui Feedback Interaktif; Gamifikasi yang efektif menyediakan umpan balik real-time, membantu siswa mengetahui kemajuan mereka dan memperbaiki kesalahan. Contoh: Dalam aplikasi pembelajaran bahasa, siswa menerima koreksi otomatis setelah menyelesaikan latihan, membantu mereka belajar lebih cepat.

Kelima: Meningkatkan Motivasi dengan Reward Sistem; Reward sistem seperti badge, poin, atau peringkat mendorong siswa untuk terus belajar. Contoh: Siswa mendapatkan badge “Ahli Biologi” setelah menyelesaikan semua tantangan dalam permainan edukasi tentang ekosistem.

Keenam: Kolaborasi dalam Kompetisi Tim; Empowerment juga mencakup pembelajaran kolaboratif melalui kompetisi tim. Contoh: Dalam permainan edukasi berbasis kelompok, siswa bekerja sama menyelesaikan misi tertentu, seperti membangun strategi keberlanjutan lingkungan.

Ketujuh: Peran Guru sebagai Fasilitator; Guru berperan sebagai mentor yang membimbing siswa untuk memaksimalkan potensi mereka melalui empowerment. Contoh: Guru menggunakan dashboard gamifikasi untuk memantau kemajuan siswa dan memberikan dukungan personal sesuai kebutuhan individu.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Fiksiana Selengkapnya
Lihat Fiksiana Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun