Mohon tunggu...
Ahmad Rusdiana
Ahmad Rusdiana Mohon Tunggu... Dosen - Praktisi Pendidikan, Penulis, Peneliti, Pengabdian Kepada Masyarakat-Pendiri Pembina Yayasan Pendidikan Al-Misbah Cipadung Bandung-Pendiri Pembina Yayasan Tresna Bhakti Cinyasag-Panawangan-Ciamis Jawa Barat

“Learning to Explore, Develop, and Serve”

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Pengembangan Kompetensi Teknologi untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Menuju Indonesia Emas 2045

11 Oktober 2024   23:47 Diperbarui: 11 Oktober 2024   23:47 11
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Pengembangan Kompetensi Teknologi untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Menuju Indonesia Emas 2045 

Oleh: A. Rusdiana

Di era digital yang serba cepat, kompetensi teknologi menjadi elemen penting dalam upaya meningkatkan kualitas pembelajaran. Guru yang mampu memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran dapat menciptakan pengalaman yang lebih interaktif, menarik, dan relevan bagi siswa. Namun, banyak guru yang belum sepenuhnya menguasai teknologi pendidikan, sehingga ada kesenjangan antara potensi teknologi dan implementasinya di kelas. Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) hadir untuk mengatasi kesenjangan ini dengan menyediakan berbagai program pengembangan kompetensi teknologi bagi guru. Pentingnya tulisan ini adalah untuk menyoroti bagaimana pengembangan kompetensi teknologi dapat meningkatkan kualitas pembelajaran, terutama untuk menyiapkan talenta muda Indonesia menghadapi tantangan global di tahun 2045. Berikut lima langkah operasional teknis yang dapat Pengembangan Kompetensi Teknologi untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran:

Pertama: Kompetensi Teknologi sebagai Kunci Pembelajaran Interaktif;  Pengembangan kompetensi teknologi memungkinkan guru menciptakan pembelajaran yang lebih interaktif. Melalui platform pembelajaran digital, guru dapat memanfaatkan berbagai fitur seperti kuis interaktif, diskusi daring, dan tugas kolaboratif yang melibatkan siswa secara langsung. Dengan keterampilan teknologi yang baik, guru dapat membuat siswa lebih aktif berpartisipasi dalam pembelajaran, mengurangi pendekatan satu arah yang sering membosankan. Pelatihan teknologi melalui MBKM dapat membantu guru memahami cara memaksimalkan alat-alat ini dan menciptakan lingkungan belajar yang dinamis.

Kedua: Pemanfaatan Teknologi untuk Pembelajaran Berbasis Proyek;  Pengembangan kompetensi teknologi juga memungkinkan guru menerapkan pembelajaran berbasis proyek, di mana siswa belajar dengan cara mengerjakan proyek nyata yang relevan dengan materi pelajaran. Teknologi memudahkan koordinasi proyek melalui penggunaan platform manajemen tugas atau alat kolaborasi daring. Selain itu, penggunaan aplikasi presentasi dan multimedia dapat membuat hasil proyek siswa lebih menarik dan berdampak. Melalui MBKM, guru dapat belajar cara mendesain proyek yang menggabungkan teknologi, sehingga meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan kolaboratif siswa.

Ketiga: Gamifikasi dalam Pembelajaran untuk Meningkatkan Keterlibatan Siswa; Salah satu teknik yang semakin populer dalam meningkatkan keterlibatan siswa adalah gamifikasi, yaitu penggunaan elemen permainan dalam proses belajar. Kompetensi teknologi yang dikembangkan melalui pelatihan membantu guru memahami cara mengintegrasikan gamifikasi dalam pembelajaran. Misalnya, guru dapat menggunakan aplikasi edukatif yang menggabungkan tantangan, poin, dan penghargaan untuk memotivasi siswa agar lebih berpartisipasi aktif. Gamifikasi tidak hanya membuat pembelajaran lebih menyenangkan, tetapi juga mendorong siswa untuk mencapai tujuan belajar dengan semangat yang lebih tinggi.

Keempat: Penggunaan Realitas Virtual dan Augmented Reality dalam Pembelajaran; Teknologi realitas virtual (VR) dan augmented reality (AR) menawarkan cara baru untuk menciptakan pengalaman belajar yang imersif. Guru yang mengembangkan kompetensi dalam teknologi ini dapat membawa siswa ke lingkungan belajar virtual, seperti melakukan simulasi laboratorium, menjelajahi tempat-tempat sejarah, atau bahkan mempelajari anatomi tubuh manusia dalam bentuk 3D. Penggunaan VR dan AR memberikan siswa kesempatan untuk belajar dengan cara yang tidak mungkin dilakukan di ruang kelas tradisional. Pelatihan kompetensi teknologi melalui MBKM memberikan guru keterampilan untuk mengintegrasikan teknologi canggih ini dalam pembelajaran.

Kelima: Memicu Kreativitas dan Inovasi Siswa Melalui Teknologi; Kompetensi teknologi tidak hanya membantu guru dalam mengajar, tetapi juga memungkinkan siswa untuk mengembangkan kreativitas dan inovasi mereka. Dengan menguasai alat-alat digital seperti perangkat lunak desain grafis, video editing, atau pemrograman, guru dapat mendorong siswa untuk menghasilkan karya yang lebih kreatif dan inovatif. Pengembangan keterampilan ini juga akan membantu siswa mempersiapkan diri untuk dunia kerja yang semakin didominasi oleh teknologi. Program MBKM memberikan guru keterampilan untuk membimbing siswa dalam memanfaatkan teknologi guna mengeksplorasi ide-ide kreatif dan menyelesaikan masalah dengan cara yang baru.

Pengembangan kompetensi teknologi bagi guru sangat penting dalam upaya meningkatkan kualitas pembelajaran dan menyiapkan talenta muda Indonesia menghadapi masa depan. Melalui program MBKM, guru dapat memperkaya keterampilan mereka dalam memanfaatkan teknologi untuk menciptakan pengalaman belajar yang interaktif, relevan, dan kreatif. Rekomendasi utama adalah memperkuat pelatihan teknologi bagi guru di seluruh Indonesia, memastikan aksesibilitas yang lebih luas, dan membangun budaya inovasi di lingkungan sekolah. Dengan langkah ini, guru dapat memberikan kontribusi nyata dalam menciptakan pendidikan berkualitas tinggi yang akan mendukung pencapaian visi Indonesia Emas 2045. Wallahu A'lam.

Penguasaan teknologi dalam pendidikan meningkatkan kualitas pengajaran yang lebih interaktif, memicu kreativitas siswa, dan mendorong kesiapan menghadapi tantangan masa depan.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun