Mohon tunggu...
Ahmad Faizal Abidin
Ahmad Faizal Abidin Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

Sebagai seorang mahasiswa yang selalu berusaha memberikan hal-hal bermanfaat untuk semua orang, saya senang berbagi ide dan inspirasi dalam berbagai bentuk. Mulai dari artikel mendalam, opini yang membuka wawasan, puisi yang penuh makna, hingga cerpen yang menghibur dan humor yang segar. Setiap karya yang saya hasilkan bertujuan untuk memberi nilai tambah, memperkaya pengetahuan, dan menghadirkan senyuman di tengah rutinitas sehari-hari. Melalui tulisan, saya berharap bisa membangun jembatan pemahaman dan mendorong kreativitas, baik untuk diri sendiri maupun orang lain.

Selanjutnya

Tutup

Ruang Kelas Pilihan

Meningkatkan Kemampuan Kognitif dan Fisik Motorik Halus Anak Usia Dini melalui Pembelajaran Puzzle Ikan

18 Maret 2024   11:58 Diperbarui: 20 Maret 2024   08:41 429
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Dokumen Pribadi: pembelajaran puzzle ikan

 Melalui bermain puzzle bersama, anak-anak belajar untuk berkomunikasi dengan baik. Mereka harus berdiskusi tentang cara menyusun potongan puzzle, berbagi ide, dan memberikan dukungan kepada satu sama lain. Ini merupakan latihan penting dalam pengembangan kemampuan berkomunikasi, di mana mereka belajar untuk mengungkapkan pikiran dan perasaan mereka dengan jelas dan efektif.

Selain itu, bermain puzzle juga mendorong anak-anak untuk bekerja sama dalam mencapai tujuan bersama. Mereka belajar untuk saling mendukung, menghargai kontribusi masing-masing, dan menyelesaikan tugas secara kolaboratif. Ini membantu dalam pengembangan keterampilan bekerja tim dan rasa tanggung jawab, yang merupakan aspek penting dalam kehidupan sosial dan profesional di kemudian hari.

Tidak kalah pentingnya, bermain puzzle membantu anak-anak memahami dan menghargai perasaan orang lain. Saat berinteraksi dengan teman-teman atau anggota keluarga, mereka belajar untuk memahami perspektif orang lain, menghargai ide-ide yang berbeda, dan menanggapi secara empatik terhadap perasaan dan kebutuhan orang lain. Ini membentuk dasar yang kuat untuk kemampuan empati dan hubungan sosial yang sehat di masa depan.

Dengan demikian, bermain puzzle bukan hanya tentang menyusun gambar, tetapi juga tentang membangun koneksi sosial yang berarti. Melalui interaksi sosial yang terjadi selama permainan, anak-anak belajar untuk berkomunikasi dengan baik, bekerja sama, dan menghargai orang lain, keterampilan yang sangat penting dalam menjalani kehidupan bermasyarakat yang sukses dan memuaskan.

Dengan demikian, bermain puzzle bukan hanya menyenangkan, tetapi juga merupakan sarana yang efektif untuk mengembangkan berbagai keterampilan penting pada anak-anak, termasuk kemampuan kognitif, motorik halus, dan sosial. Oleh karena itu, bermain puzzle dapat dijadikan sebagai salah satu metode pembelajaran yang bermanfaat dan menyenangkan bagi anak usia dini.

Metode Penelitian

Penelitian ini menggunakan metode eksperimen semu dengan desain pretest-posttest one-group design. Ini berarti penelitian dilakukan dengan mengumpulkan data sebelum dan setelah intervensi pada satu kelompok subjek. Metode eksperimen semu mengacu pada situasi di mana peneliti tidak secara acak menetapkan subjek ke dalam kelompok perlakuan, tetapi subjek dalam penelitian ini dikelompokkan bersama berdasarkan karakteristik tertentu. Desain pretest-posttest one-group design mengharuskan penelitian dilakukan dengan mengukur variabel pada saat sebelum intervensi (pretest) dan setelah intervensi (posttest) pada kelompok subjek yang sama. Dengan demikian, penelitian ini menggunakan desain eksperimen semu untuk mengamati dampak intervensi pada kelompok subjek yang telah ditentukan sebelumnya. Metode eksperimen semu digunakan ketika tidak memungkinkan untuk secara acak menetapkan subjek penelitian ke dalam kelompok perlakuan dan kelompok kontrol, sehingga peneliti memilih untuk menggunakan kelompok tunggal dan mengukur variabel sebelum dan sesudah perlakuan untuk membandingkannya. Desain pretest-posttest one-group merupakan desain eksperimen di mana variabel-variabel diukur sebelum dan sesudah perlakuan yang sama diberikan kepada satu kelompok subjek.

Sampel penelitian terdiri dari 10 anak usia dini di Taman Bermain Mutiara Desa Plosojenar. Penggunaan sampel yang relatif kecil dimaksudkan untuk memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang efektivitas pembelajaran puzzle ikan terhadap kemampuan kognitif dan motorik halus anak usia dini di lingkungan spesifik taman bermain tersebut. Dengan demikian, penelitian ini tidak bermaksud untuk melihat generalisasi hasil pada populasi yang lebih luas, tetapi lebih fokus pada konteks dan situasi yang spesifik di Taman Bermain Mutiara Desa Plosojenar.

Hasil Penelitian 

Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan yang signifikan pada kemampuan kognitif dan motorik halus anak usia dini setelah mengikuti pembelajaran puzzle ikan.

1. Kemampuan kognitif

  • Sebanyak 89% dari anak-anak sudah mampu menghitung dan menyebutkan angka dari 1 hingga 5.
  • Sebanyak 75% dari anak-anak sudah dapat mengenali warna, terutama warna-warna yang terdapat pada puzzle ikan, khususnya warna kuning.
  • Sebanyak 85% dari anak-anak sudah memiliki pemahaman bahwa ikan hidup di dalam air.
  • Sebanyak 80% dari anak-anak sudah dapat mengetahui jumlah mata ikan yang ada pada puzzle, meskipun pada gambar puzzle terlihat seolah-olah ikan tersebut hanya memiliki satu mata.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ruang Kelas Selengkapnya
Lihat Ruang Kelas Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun